说起《原神》里荧的命座,我这人就是这样,一个东西没搞明白,心里就跟猫挠似的。一开始玩这游戏,抽不到那些厉害的限定五星,我就想着,主角总不会太差?好歹跟着咱一起冒险,还是个五星。可玩着玩着,我就发现不对劲了,这荧妹子怎么越打越没劲?感觉还不如一些四星角色用起来顺手。
那会儿我就寻思,是不是我没把她玩明白?毕竟是免费角色,命座肯定好拿,慢慢就能满了。我这人又特爱较真,既然游戏里给了,那总有她的用武之地?于是我就想着,不如自己动手,把荧妹子的各个元素形态下的命座都好好研究研究,看看她到底行不行。
我的实践过程,那可真是从零开始,一步一步摸索出来的。
上手第一步:把能弄到的都弄到手
我这人做事情,得先把基础打牢。所以第一件事,就是把荧的命座先搞到手。主线任务、冒险等级奖励,这些一个不落地全部清完。岩主、风主、雷主,这三个形态对应的命座,我可是勤勤恳恳地跑地图,开宝箱,就为了那一个个珍贵的命星。等我把风主和岩主都搞到满命的时候,雷主的命星也攒了个七七八八,这时候心里就有了底,材料齐了,可以开始搞事情了。
实战测试:一个元素一个元素地来
我这个人做事,喜欢分门别类。所以我就决定,一个元素形态一个元素形态地来。先从最开始的风主开始。我看她的命座介绍,什么减抗,回能量,描述得挺厉害。我就拉了队伍,把风主拉上,天赋点了一点,装备也穿了一套,虽然不是顶配,但起码够用。
- 风主实测:我带着风主去刷圣遗物本,也去大世界清清小怪。重点关注她的大招,看看那个吸怪效果怎么样,还有满命的减风抗,是不是真的有那么回事。我把她配上琴、万叶或者砂糖,看看在扩散队里,她的减抗和回能是不是能起到作用。我发现她虽然伤害不高,但给队伍辅助一下扩散,偶尔补补控制还是可以的。大世界清怪,卷一卷还是挺舒服的。
- 岩主实测:接着是岩主。岩主的命座一看就是加伤害的,什么暴击率,增加技能范围。我就把她拉到队伍里,配上钟离、凝光这些岩系角色,硬是组了个纯岩队。我重点就是看她放的那个大石头,还有那个小的荒星,看看伤害数字跳得高不高。我发现岩主的荒星可以垫脚,有时候解密挺有用。打伤害嘛得是敌人站桩不动的,不然很容易打空。满命的效果就是把石头围着,感觉防守还不错,但是伤害上限确实没那么高。
- 雷主实测:是雷主,这个是我才把命座搞全的。雷主命座一看就是充能拐,什么回能量,减少技能冷却。我就把她配上那些比较吃大招的角色,比如香菱、优菈。我就看屏幕上,队友的能量条是不是蹭蹭往上涨。我发现雷主的回能效率还真挺不错的,尤其是她E技能的那个雷锁,捡起来就能回能,有时候打深渊一些高压环境,给队伍回能解燃眉之急,还真的挺管用的。她大招也能提供一点后台伤害和充能,虽然不是特别亮眼,但胜在稳定。
实战强度对比:到底好不好用
光自己玩还不行,得跟别人比划比划,才能知道差距。我就把荧的每个形态,在各自最适合的队伍里,都拉出去溜达了几圈。然后我再用一些大家常说的“平民战神”比如香菱、行秋、班尼特这种角色,在类似的队伍里,打同样的怪,看看伤害数字和时间。我没用什么专业的秒表或者数据分析软件,我就是用眼睛看,用手感觉,哪个打得顺,哪个数字看着爽。
我发现,荧这角色,她不是那种让你一眼就觉得“哇塞!这伤害真高!”的那种。她有点像个多面手,哪里都能去,但哪里都不是顶尖。她的优势在于命座白给,而且可以随着元素切换。特别是像雷主,在某些特定需要充能的队伍里,她的作用还是挺明显的。满命的雷主,那回能效果,很多时候能让一些大招启动慢的角色,舒服很多。
岩主和风主,虽然伤害上限不高,但作为开荒期或者前期,缺乏强力主C的时候,过渡一下是完全没问题的。特别是风主,大世界赶路,或者聚怪解谜,有奇效。岩主就是站场C的玩法,但没有其他主C那种一刀999的体验。
她值得,但别期望太高
经过我这么一番折腾,算是把荧的命座和实战强度都摸了个大概。我的感受就是:荧这个角色,她值得你把所有命座都拿满。毕竟是免费的,不要白不要。而且在开荒或者没有其他强力角色的时候,她能帮你撑起一片天。特别是在一些需要特定元素辅助的场合,比如雷主的回能,在某种程度上甚至能达到一些四星辅助的效果。
但如果你期望她能C穿深渊,或者打出多么爆炸的伤害,那可能就要让你失望了。她更像是一个万金油,哪个队伍都能塞进去,哪里都能补补缺,但很难成为队伍的核心输出。不过话说回来,能免费拿到一个有五个形态的五星角色,每个形态还都有自己独特的命座和玩法,这本身就是一件挺有意思的事情。我反正把她当作一个“行走的元素测试仪”来玩,乐趣也挺多的。
所以我的结论是:荧的命座效果展示,就是告诉你,她是个实用主义者。你可以根据你队伍的需要,把她切换成不同的元素,去填补空缺。实战强度嘛对比那些T0 T1的角色,肯定是有差距的。但作为你的好伙伴,她绝对是忠心耿耿,值得你好好培养一番。


