哥们儿几个前阵子聚会,喝了点小酒,就开始瞎胡闹。玩手机没意思,突然就有人提了一嘴:“要不,咱们整点以前那样的,两边对打的贪吃蛇?”我一听,这有意思!平时大家各自玩各自的,哪有这种面对面一块儿玩的体验。就给我心头种了个草,想着回去得琢磨琢磨,把这玩意儿给捣鼓出来。

回家后,我立马撸起袖子干活。我这个人,动手能力还行,平时也喜欢折腾些小玩意。先是翻了翻以前搞的一些代码,想着怎么才能把这个“双人”的概念加进去。毕竟贪吃蛇嘛单人的逻辑我都闭着眼睛都能写出来,无非就是蛇头跟着方向走,吃到东西身体变长,撞墙撞自己就完蛋。但双人可就复杂多了,两只蛇,两个玩家控制,还得互相斗智斗勇,不能都撞一起,也不能只管自己。

开始动手:搭架子

我琢磨了一晚上,第二天就开干了。得把游戏窗口搞出来,这就是个门面。我敲了几行代码,一个黑乎乎的窗口就蹦出来了,心里一下就有了底气。接着就是定义这“蛇”了,我一般都是用列表存坐标点,每次移动,就是在列表前面加个新点,后面删个旧点,这样看起来就像蛇在爬一样。既然是双人,那我就得弄两个这样的列表,一个给P1,一个给P2。蛇的颜色也得区分开来,不然撞一块儿都不知道谁是谁。

  • 窗口初始化: 定义窗口大小,背景色,标题。
  • 两只蛇的出生: 分别给P1和P2的蛇设个初始位置和初始方向,别一出来就撞墙了。颜色也得不一样,我给P1弄了个红的,P2弄了个蓝的,特别显眼。
  • “食物”登场: 随机生成一个方块,这就是蛇要吃的“食物”。这个食物的位置不能随机到蛇身上去,不然一出来就吃了,没意思。

核心玩法:动起来,碰起来

搞定基本元素,最重要的就是让它“动”起来。我设置了两个方向变量,分别对应P1和P2的控制。P1用的是上下左右方向键,P2用的是W S A D。每次按键,就改变对应的方向变量。然后在每一帧刷新的时候,根据当前方向更新蛇头的位置。蛇身子就跟着蛇头跑,就像一条绳子一样。

动起来是第一步,接下来就是“碰”起来了。这部分才是真正的难点和乐趣所在。我列了几个碰撞情况:

  • 撞墙: 蛇头跑到窗口外面去了,直接GG。这个简单,判断坐标就行。
  • 撞自己: 蛇头跑到自己身体的某个方块上了,也GG。这个就得循环遍历自己的身体列表,看看有没有重合的。
  • 撞对手的身体: 这是双人模式特有的。我的蛇头撞到你身体的某个方块了,我GG。同理,你撞到我身体,你GG。这个更刺激,得互相躲。
  • 吃食物: 蛇头碰到食物的坐标了,那食物就消失,蛇身体加长一节,然后新的食物随机出现在别的地方。

这些碰撞逻辑,我一个个试,一个个改。有时候会遇到奇奇怪怪的bug,比如两只蛇头刚好同时撞上一个食物,或者撞上对方身体的同一个位置,这时候程序就不知道该怎么判了。我就得加一些优先级判断,比如谁先碰到谁就赢,或者干脆都算输,游戏结束。

调试与优化:让它更好玩

刚开始玩的时候,蛇跑得飞快,根本来不及反应。我就把游戏的速度调慢点,让人能看清、能操作。玩了几把,发现两只蛇很容易就撞上了,一下就结束了,没啥乐趣。我就把地图稍微做大了一点,然后调整了食物生成的策略,让它更均匀。还加了个小小的计分功能,每吃一个食物就加分,这样输了的也能看看自己吃了多少个。

过程中也遇到了好多意想不到的问题。比如有时候蛇会莫名其妙地穿墙,仔细一看,原来是判断边界的条件写错了。还有就是两只蛇的控制键,一开始我设的P1是方向键,P2是数字键,结果发现数字键用起来很不顺手,特别是跟P1玩的时候,手都得交叉起来。还是改成了W S A D,这样两边都能很舒服地操作。

我把界面稍微美化了一下,加了点简单的文字提示,比如谁赢了,谁输了。再加个“重新开始”的按钮。虽然看着不是很专业,但咱们自己玩嘛重要的是能玩起来,能乐呵。

把这个双人贪吃蛇搞出来以后,我第一时间就拉着哥们儿几个又聚了一次。大家伙儿围着电脑,你一下我一下的,玩得那叫一个热闹。输了的捶胸顿足,赢了的得意洋洋。看着他们玩得这么开心,我心里那股成就感也真是没得说了。实践出真知,自己动手做的东西,玩起来就是不一样,感觉也更足。

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