要说这司空震,我当初上手的时候可真是吃了不少苦头。第一次玩,就感觉这英雄操作有点笨重,技能放起来好像不太顺滑。人家都说司空震后期厉害,伤害爆炸,我那时候就是体验不到。每次进场都是手忙脚乱,技能乱按一通,没等打出伤害自己就先没了,气的我好几次都想直接放弃。
可我就那股劲儿,不信邪。看别人玩司空震,那叫一个行云流水,雷电法王,怎么到我手里就变“刮痧师傅”了?那时候我就下定决心,非得把这英雄给琢磨透了不可。我先是去训练营里找感觉,把他的每个技能都试了遍,看看伤害,看看范围。刚开始觉得他那个强化普攻特别关键,但是怎么才能快速打出来,又怎么衔接技能,我是一点门路都没有。
从摸索到熟练,我这么练司空震的
我当时就想,要练好一个英雄,光看攻略是不够的,得自己亲手去试。我先是把司空震的技能机制好好看了一遍,发现他这强化普攻,得靠技能或者普攻层数叠起来。这下我心里就有了个底,知道不能一股脑把技能都交了,得穿插着普攻来打。
- 起手尝试: 我最开始试的,就是1技能位移进去,然后赶紧点普攻,想打出一个强化普攻。但问题来了,1技能有后摇,直接点普攻,感觉慢了半拍,有时候还没打出来,对面就已经溜走了。
- 调整思路: 我琢磨了半天,才发现,原来司空震的强化普攻和技能释放是有个节奏在的。1技能冲进去的瞬间,紧接着点普攻,这个间隔要非常短,才能打出那种“电光石火”的感觉。
- 2技能的运用: 之后我就开始研究2技能。这技能放出去有延迟,但是伤害不低,还能有个小控制。我试着先放2技能,然后接1技能,再加普攻。结果发现,如果2技能放得能把敌人控住一下,给我争取时间接上1技能加强化普攻,这伤害一下就起来了。
- 大招的进阶: 大招就更不用说了,变身之后才是司空震的完全体。我刚开始也是变身就乱冲,结果被集火秒掉。后来我学聪明了,变身不是为了直接冲脸,更多是调整自己的位置,利用变身期间的霸体和高额移速去拉扯。我经常是先开大,然后看准机会,2技能把人往回吸一下,接着1技能冲过去,一套强化普攻劈头盖脸地招呼上去。
我的实战连招心法,专治各种不服
经过了大量的练习,我在训练营里把司空震的各种连招都摸了个遍。然后就是拿到实战里去检验。一开始肯定还是会犯错,有时候技能放空,有时候操作变形,但我都会把这些失误记下来,然后想下次怎么改进。
我发现,司空震的精髓就在于“技能与普攻的穿插”。你不能光想着放技能,每次技能放完都要赶紧接一下强化普攻。这就像是打一套组合拳,拳头之间得有衔接,才能打得对方喘不过气。
我的日常连招是这样的:
- 对线期消耗: 看到对面走位靠前,我一般会用2技能先探一下路,如果能蹭到,马上接一个强化普攻。或者更激进一点,1技能突进过去,普攻打一下,然后赶紧用1技能的二段撤回来。这招就叫“摸奖”,摸到了就赚,摸不到也不亏。
- 团战进场: 团战的时候不能盲目冲。我一般都是等队友先开,或者等对面交了关键控制技能。我会先在侧翼开大,然后利用大招期间的霸体和高移速,调整到一个舒服的位置。这时候我就会找准对面的脆皮,或者走位失误的敌人。2技能先手定住,接着1技能冲过去,普攻跟上,这一套下来,脆皮基本就残了。如果对面人多,我还会用1技能的二段拉开距离,等下一套技能CD再进去。
- 追击或逃跑: 追人的时候,大招是神技,变身加速追上去,2技能减速,1技能突进。一套普攻打完,基本就收割了。逃跑的时候也一样,1技能穿墙,大招加速拉开距离,然后找机会等1技能CD再穿一次。
我发现,最关键的细节,就是你每次强化普攻打出去的时候,你得知道下一次的强化普攻怎么来。是靠下一个技能,还是靠普攻叠层数。这个得在心里提前规划还有就是1技能的二段,很多人都忘记用了,那可是你调整位置,规避伤害的关键。玩司空震,千万不能把技能交得太死,要给自己留后手。
你看我这么说,好像很简单,但这都是我一点点抠出来的。每次在游戏里打出那种连贯的伤害,看着对手被我一套带走,那种成就感真是没法说。从一开始的“刮痧”,到现在能“秀翻全场”,这中间吃过的苦,也值了。玩啥英雄都一样,多练,多琢磨,总能找到自己的节奏。


