哥们儿,今天咱们聊点有意思的,命令与征服4跟红警到底哪个好玩?作为一个从命令与征服1代,也就是《泰伯利亚的黎明》就开始玩的老兵油子,这话题我可太有发言权了。别的不说,就那会儿网里,屏幕上不是星际就是红警,要不就是我们这些小众的,窝在角落里悄悄玩C&C的。

你问我哪个这还用说吗,肯定不是《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》

我的《红警》回忆

刚开始接触红警,那还是《红色警戒2》的时候。哇塞,这游戏简直就是个宝藏!我记得那会儿,我跟我哥们儿俩人,一下课就往网冲,一人一台机器,联机对战。选个苏联或者盟军,然后就干起来。基地车一铺开,发电机水厂兵营矿场,一溜烟儿的全起来了。心头肉就是那个光棱坦克,还有基洛夫空艇,慢悠悠地飞过去,轰隆一下,对方基地就没了。那会儿,为了一个犀牛坦克打一个幻影坦克谁更厉害,能跟我哥们儿吵得脸红脖子粗。

后来《红色警戒3》出来了,画面那叫一个华丽!日本帝国加入了,还有那些奇奇怪怪的兵种,比如什么海啸坦克,变形金刚一样的单位,还有那些日本的机器人。虽然感觉有点魔幻了,但核心玩法还在,还是那个味儿,还是能好好地造基地,好好地屯兵,然后一波推过去。尤其是苏军那个磁暴快艇,直接把人拉到基地里轰,太损了!玩得那叫一个爽,每局都玩得有头有尾,有来有回。

《命令与征服4》给我带来了

再说到《命令与征服4》,说多了都是泪。这游戏,当初我可是盼星星盼月亮,就指着它能给我带来《泰伯利亚之日》或者《将军》那样的震撼体验。毕竟是泰伯利亚系列的大结局嘛怎么也得是个史诗级的收尾?

结果?我第一次打开游戏,进去选了GDI阵营,准备像往常一样,找个好地方放下我的MCV,好好经营一番。结果屏幕上跳出来一个“爬行者”?我当时就懵了。啥玩意儿?我的基地车?我的矿车?我的兵营?

这游戏它居然没有基地!不能造基地!不能采矿!整个游戏流程变成了你选择一个“爬行者”部署,然后它就能生产单位。而且还有个单位上限,就跟星际争霸似的,你达到上限就不能再造了。我的天哪,这简直就是颠覆了我对命令与征服的全部认知!

  • 没有基地建造: 这点最让我无法接受。命令与征服的核心乐趣,不就是从一个基地车开始,慢慢发展壮大,建起铜墙铁壁,然后倾泻火力推平对手吗?C&C4直接把这根基给刨了,变成了类似《英雄联盟》那种推塔模式,你的“爬行者”就是你的核心,推到对方就赢了。
  • 单位上限: 以前玩C&C,那叫一个铺天盖地,造他妈几百个泰伯利亚之日里的机甲,然后一路平推过去,那种压迫感和成就感,C&C4根本给不了。它把单位数量限制得死死的,你只能玩小规模对抗,这根本不是C&C!
  • “职业”系统: 游戏里你还得选什么攻击型、防御型、支援型,每个类型还有自己的科技树和单位。这不就变成了一个披着RTS皮的MOBA或者RPG了吗?我玩RTS就是为了策略,为了运筹帷幄,不是为了刷经验升科技!
  • 泰伯利亚的设定被魔改: 整个泰伯利亚的背景设定,在C&C4里也感觉有点怪,凯恩的故事线虽然算是结局,但整个玩下来,就感觉很仓促,很违和,完全没有前面几部那种史诗感和沉重感。

我记得我玩了一个任务,就直接退出了。当时心里那个憋屈,感觉就像自己最爱的东西,突然变了味儿,变得面目全非。我甚至怀疑,这到底还是不是Westwood(EA收购后Westwood早没了)做的?

老玩家的肺腑之言

所以你说命令与征服4和红警哪个在我这老家伙心里,红警,尤其是红警2和3,那才是真正的即时战略游戏,是能让我感受到乐趣和情怀的。它保留了RTS的核心玩法,有基地建造,有资源采集,有丰富的兵种搭配和策略对抗。我可以在地图上慢慢扩张,也可以采取闪电战术。那是一种从零开始,白手起家,最终称霸全图的快感。

而命令与征服4,它确实是挂着C&C的名字,但它根本就不是命令与征服。它就像是一个披着我老朋友皮的陌生人,用一个完全不同的游戏模式,想给我讲一个我熟悉的故事。我根本没法代入进去,玩得我心里拔凉拔凉的。它把一个经典的RTS系列,变成了其他杂七杂八的东西,彻底丢掉了RTS的灵魂。

我当时还回去重新装了《泰伯利亚之日》和《将军:零点行动》玩了一遍,只有玩那些老游戏的时候,我才能找回那种熟悉的感觉,那种激动的心情。如果非要我选,我肯定毫不犹豫地选择红警。命令与征服4?我玩过,但它真的不是我心里那个C&C,更不是一个好玩的即时战略游戏。

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