说起《咎狗之血》这个老游戏,那真是能勾起我好些回忆。我那时候迷上这种乙女向的视觉小说,尤其对它那种有点黑暗又酷酷的设定很感兴趣。刚玩的时候,我哪知道什么全结局全CG,就是随心所欲地选,结果好几次都玩出个稀里糊涂的结局,然后就有点不甘心了,觉得“不行,我得把这游戏彻底搞明白!”
开始摸索,一路碰壁
我记得我第一次玩,就跟着感觉走,直接进了某个角色的线,结果就是个普通结局,感觉好多剧情都没看到。那时候还没有现在这么方便的攻略,网上零零散散的资料也不多。我就想着,这游戏肯定有不同选择通往不同分支的。我那时候真是凭着一股子傻劲,一遍又一遍地重新开档,每次都尝试做点不一样的选择。
- 刚开始,我尝试去选不同的对话选项,看看会不会有变化。
- 然后,我发现游戏里有些场景是要触发的,如果错过了,可能就直接走进死胡同了。
- 最让我头疼的是,有些选择表面上看不出来但实际上影响特别大,可能直接决定了你是走向好结局还是坏结局。
有一次,我为了搞清楚某个CG怎么解锁,来来回回玩了快十遍,每次都差那么一点点。那种抓心挠肝的感觉真是,现在想起来都觉得好笑。后来实在受不了了,我就开始在一些老论坛上翻帖子,看有没有前辈分享的经验。那时候的论坛可不像找个帖子都得翻好几页,但每次找到一点蛛丝马迹,都感觉挖到了宝。
收集线索,整理思路
我通过那些零碎的信息,慢慢拼凑出了一个大概的攻略框架。我发现《咎狗之血》这游戏,每个角色的路线都有好几个结局,而且CG图很多都隐藏在特定的剧情或者结局里。我就拿了个小本子,开始手动记录:
- 记录每个主要角色的好感度选项,哪些选项能加好感,哪些会减。
- 记录关键时间点和地点,比如什么时候去哪个场景能触发特殊事件。
- 还特别留意了那些看起来不起眼,但实际上是进入特定路线的条件。比如某个道具的使用,或者某次战斗的选择。
那时候我感觉自己像个侦探,一点点地把线索串联起来。我发现游戏里很多地方都有“隐藏要素”,比如有些CG不是主线剧情就能获得的,而是要达成某个特定的“分支结局”才行。我不再仅仅追求“好结局”,而是开始尝试打出各种各样的结局,包括那些有点虐心的“坏结局”。虽然玩的时候心里挺难受的,但为了全CG,我忍了!
逐个击破,成就感爆棚
我制定了一个计划,决定先集中攻略一个角色,把他的所有结局和相关的CG都拿到手,然后再换下一个。这样可以避免混淆,也更有条理。
攻略第一个角色的时候,我就是根据之前整理的笔记,一步一步来。先是按照加好感度的选项走,尽量保证能进到他的主线。到了关键分歧点,我就会保存一个存档,然后分别尝试不同的选择,看看能进哪个结局,解锁哪些CG。如果一个选择没有CG,我就读档换另一个。有时候为了一个CG,我甚至要重头再打一遍,因为之前的选择可能已经把路堵死了。
就这样,我一个角色一个角色地推进。每次解锁一个新CG,那个图库里闪亮的新图标,都会让我觉得之前的努力都值了。我还记得,有些CG是那种需要达成特定结局的变体才能出来的,比如某个角色在特定条件下的“死亡结局”或者“出走结局”,里面的CG都特别稀有。我为了这些稀有CG,真是费了老大劲,甚至好几次玩到半夜,眼睛都熬红了。
尤其是那几个难搞的隐藏CG,我几乎把游戏里所有的支线剧情和选项都试了一遍,才终于把它们挖出来。当我看着游戏里那个百分之百的完成度,还有CG图库里满满当当的画面时,心里那种踏实和成就感,简直了!感觉就像完成了一个大项目一样,虽然只是个游戏,但那份坚持和探索的过程,真的让我学到了不少。


