我记得那会儿玩《哥特王朝4》,也算是跟风入手了。当时刚玩上,觉得画面还行,剧情也挺吸引人,就一路冲着主线去了。玩了几十个小时,好不容易打到结局,屏幕上一个动画跳出来,然后就播制作人员名单了。我当时就愣住了,心里想着:就这?这就完了?感觉一头雾水,完全没搞明白我到底拯救了什么,或者说,我到底做了个那种感觉,怎么说,就跟裤子都脱了,你给我看这个似的,特别不得劲儿。
那时候我正好在家休养,年前工地出了点小事故,腿给崴了,得在家里躺个把月。不能出门,也不能干重活儿,除了吃饭睡觉就是发呆。朋友看我实在无聊,就给我推荐了这游戏。结果玩到结局又把我搞懵了,我寻思着,这不科学,现在的RPG游戏,好歹都得有点选择,多个结局才对胃口。一个结局,那不是白瞎了我这么多时间吗?
于是乎,我就开始琢磨上了。腿动不了,脑子可不能停。我先是自己又开了一个新存档,想着是不是我前面哪个选择不对,导致我错过了什么。结果又玩了一遍,这回刻意选了一些不一样的对话,任务也尽量换着做。结果?结局还是那个样。我当时就有点郁闷了,这游戏真就这么一条道走到黑?难道我腿还没脑子也不好使了?
为了搞清楚这事儿,我那段时间简直是魔怔了。每天除了吃饭上厕所,就是抱着电脑在网上各种搜。那时候还没现在这么多视频攻略,都是些老论坛里的文字帖子。我一页一页地翻,看那些老玩家们是怎么讨论的,看他们发的各种“隐藏结局”或者“不同选择”的帖子。慢慢地,我就把这游戏几个主要的结局,以及怎么才能打出来,给摸清楚了。
你别说,这《哥特王朝4》的结局,还真不是表面看起来那么简单。
拯救家园结局
- 这个是最常见的,也是我第一次打出来的那个。你一路跟着主线任务走,不管其他的支线任务做得怎么样,只要把那个大BOSS干掉,王国就暂时保住了。结局动画里,基本上就是一片祥和,主角成了英雄,大家欢呼雀跃。我当时玩出来就觉得,嗨,就这么回事儿。虽然没啥惊喜,但至少是个正面结局。
黑暗降临结局
- 这个就有点意思了。我后来发现,如果你在游戏里,很多时候是选择站在那些灰色地带,或者说,你对一些关键的道德选择,都是偏向于自私或者冷酷的那个方向。比如,有些支线任务,你可以选择帮助恶势力,或者对无辜的人袖手旁观,甚至直接背叛某些盟友。这些零零散散的选择,会慢慢积累。最终,即使你表面上打败了那个大BOSS,但是整个王国已经被黑暗侵蚀了。结局动画会比较阴沉,给人一种虽然赢了战争,但输了未来的感觉。为了打出这个,我特意在后面几周目的时候,把之前觉得“不道德”的选项都试了一遍,感觉自己从英雄变成了个“枭雄”。
中立平衡结局
- 这个结局我觉得是最难打的,也是我个人最喜欢的。它要求你在游戏过程中,不能完全偏向光明,也不能彻底倒向黑暗。你需要在一个个艰难的选择中,找到一个微妙的平衡点。比如,有些时候你要牺牲小部分人的利益来保全大局,有些时候又要制止过激的正义行为。你不能一味地听从某个势力的指挥,而是要根据情况,独立做出判断。这真的就像走钢丝一样,一个不小心就滑向别的结局了。我花了好多时间,把每个关键任务都存档了,然后一步一步地测试,甚至有时候一个对话选错了,就得重新读档。最终打出来的时候,你会看到王国没有大张旗鼓地庆祝,但是各种族之间开始互相理解,慢慢走向和平。那种感觉,不是轰轰烈烈的胜利,而是一种细水长流的希望。
流亡者结局
- 这个结局算是比较特别的,它不是你“打”出来的,更像是你“玩砸了”之后的结果。如果你在游戏里,各种任务都失败了,或者说,你的声望变得一塌糊涂,所有阵营都对你爱搭不理,甚至你还惹恼了一些关键NPC,导致你失去了所有的支持。最终,你发现自己根本无法影响任何事情,成了一个被所有人都抛弃的孤家寡人。结局就是你离开了这个王国,去其他地方自生自灭去了。这个结局我不是故意打的,是有一回我想看看这游戏的自由度到底有多高,各种瞎搞,结果就搞成这样了。当时挺郁闷的,但是也算是一种别样的体验。
我那段时间就这么在家里,一边养伤一边研究《哥特王朝4》的这几个结局。为了把每一个触发条件都摸透,我甚至把几个关键节点的存档都分门别类地整理跟做学术研究似的。哪个任务选什么,对后续有什么影响,我都清清楚楚。感觉比我平时上班搞项目还认真。
虽然说是因为腿伤才有了这么多时间,但也正是因为这样,我才能这么深入地去体验一个游戏。等到我腿好了,回去上班的时候,再玩别的游戏就没这么上心了。但是《哥特王朝4》的这几个结局,是真的给我留下了深刻的印象。它让我明白了,很多事情,如果你愿意往深处挖一挖,总会发现一些不一样的东西,而且那个“挖”的过程,本身就是一种挺有意思的经历。
所以说,你如果玩过《哥特王朝4》,千万别只看你玩出来的那一个结局。这游戏里头的弯弯绕绕可多了,每个选择,每个对话,都可能把你引向一个完全不同的命运。


