最近老有朋友问我,怎么才能把一个故事写得深一点,不要一眼就看到头。我就说,得有那种“无底洞”的感觉。这词儿听起来玄乎,说白了,就是设定做得足够大,细节埋得足够深,让你感觉每个角落都有故事,永远探索不完。
这事儿我可不是说说而已,去年有段时间,我就是着了魔,非得把这东西琢磨透。那会儿刚看完一部老电影,里面有个设定,就一块儿不起眼的石头,结果牵扯出了一个几万年的文明,还有各种宇宙大乱斗。当时我就傻眼了,心想,我去,这脑洞开得也太大了?一块石头都能玩出花来,我怎么就想不到?
说干就干,我这个人就是这样,只要脑子里有个念头,不把它捣鼓出来就浑身不舒服。我那会儿也没什么正经事,就一头扎进去,开始我的“无底洞”研究之旅。
开始找材料,先看别人怎么玩
我第一步就是找。找那些我自己觉得设定特别牛逼的作品,电影、小说、游戏,全都翻出来。我可不是随便看看剧情就完事儿,我是拿着小本子,一条一条地记。比如,这个作品里有个神秘的组织,它有什么历史?它的目的是成员都是谁?他们之间有什么关系?那个世界里有没有什么特殊的能量体系?这能量是怎么来的,有什么限制?有没有什么古老的预言或者传说,在故事里起了什么作用?
- 我发现,很多作品的“无底洞”感,都是从一个最简单的点开始的。比如一个古老的家族,一本破旧的日记,或者是一个被遗忘的神器。
- 然后,围绕这个点,作者会慢慢展开,构建起一个庞大的背景。这个背景不是一下子全甩出来的,而是像剥洋葱一样,一层一层地展现。
- 更重要的是,这些背景里的东西,不是只为了酷炫,它们都跟主角的命运、世界的走向息息相关。不是独立的,而是互相缠绕,互相影响。
那段时间,我几乎天天泡在这些设定里,白天看,晚上想。我记得有一次,看到半夜三点,我突然就明白了一个道理:真正的“无底洞”设定,不是把所有信息都一股脑儿地告诉你,而是让你感到,信息永远有没被揭露的部分,而且那些没揭露的部分,往往比你知道的还要重要。
自己动手,画个“世界地图”
光看别人的还不够爽,我这手就痒痒了。我就想,我自己能不能也搞一个出来?于是我就找了一张特别大的白纸,铺在桌上,准备开始我的“创作实践”。
我先给自己定了个规矩:要有一个核心的“秘密”。这个秘密必须是巨大的,能影响整个世界的。我当时就想了一个,比如,这个世界的人类,不是这个星球的原住民,而是从某个地方被“放逐”过来的。这一下子就把格局拉大了。
接下来就是往里填东西。我先画了一个大体的世界地图,有了大陆,有了海洋,有了山脉。然后开始想,每个地方有什么特色?有什么不同的文明?这些文明之间有什么冲突和联系?
这个过程是真的头疼,我光是给一个古老的遗迹编故事,就来来回回改了十好几遍。比如,这个遗迹是谁建的?目的是为什么会被遗弃?里面有什么宝藏或者危险?这些东西,我不能让它孤零零地存在,它必须跟“人类不是原住民”这个大秘密挂钩,要能从里面找到一些线索。
我发现,越是小的细节,越能体现出“无底洞”的深度。比如,我在设定一个古老部落的时候,不仅要想他们的风俗习惯,还要想他们的语言里有没有一些古老的词汇,这些词汇是不是跟那个“大秘密”有点关联?他们的图腾是不是隐藏着某些历史信息?
遭遇瓶颈,发现光有脑洞还不行
搞了一阵子,我发现光靠热情是顶不住的。有些地方,我想破脑袋也想不出更深的层次。比如,我设定了一个很强的魔法体系,但它怎么来的?为什么会存在?力量的源头是什么?这些问题,我如果只给一个简单的答案,那这个“洞”就很快见底了。我必须想一个更复杂、更有逻辑的解释,而且这个解释本身还得能引出更多的问题。
我尝试着倒推:如果这个魔法体系的源头是某个古老的神器,那这个神器又是谁造的?它有什么传说?使用者会有什么代价?这么一倒推,感觉一下子就有了深度。
还有就是,我画着画着,手里的设定越来越多,但它们之间怎么连起来,成了大问题。有时候我甚至会把之前想好的东西推翻重来,因为它们跟新的想法不搭,或者显得太单薄了。
那段时间,我桌上的草稿纸堆得跟小山一样高,上面全是各种乱七八糟的图示、箭头和涂改。我都快分不清哪个才是最初的想法了。我甚至一度想放弃,觉得这玩意儿比写代码还烧脑。
终于有点小成果,也总结了点心得
尽管我也没写出什么惊天动地的大长篇,但这一通折腾下来,我真的学到了不少东西。我把我的那些草稿和笔记整理了一下,虽然只是个零散的框架,但我自己看着,感觉也挺像那么回事儿了。
我发现,一个好的“无底洞”设定,关键在于留白。不是要把所有东西都交代清楚,而是要留下大量的空间,让读者、观众去想象,去猜测。这种未知的吸引力,才是真的让人着迷的地方。
逻辑自洽非常重要。不管你的设定多天马行空,内在的逻辑必须是严密的。不能这里说一套,那里又一套。每个设定都应该有它的原因,有它的后果。
也是最重要的一点,是核心魅力。你的“无底洞”里,得有一个能抓住人心的东西。可能是某个悲壮的英雄史诗,也可能是一个感人至深的情感纠葛。这些东西,才能让大家愿意一层一层地往下挖,去探索你铺设的深渊。
现在回想起来,那段时间虽然累,但真的挺过瘾的。它让我对故事的理解更深了一层,也让我知道,要做出一个真正让人沉迷的世界,背后得付出多少心血。现在再看到那些有着“无底洞”设定的作品,我都能感觉到作者当年在桌前挠头的样子,也能更懂那些让人着迷的设定到底是怎么“玩”出来的了。


