要说《地牢猎手3》好不好玩,我这个老玩家得好好跟你们掰扯掰扯。想当年,我可是从《地牢猎手》一代开始,就一路追过来的忠实粉丝。

以前是啥样?

我记得很清楚,那时候手机游戏还没像现在这么花里胡哨。玩《地牢猎手》一二代那会儿,感觉真的就是能把一个完整的ARPG装进口袋。你刚开始玩,就直接被它那个宏大的世界观给吸引住了。从一个默默无闻的小角色,一步步去探索那个奇幻大陆。

  • 选职业的时候,我就琢磨好久,战士、法师、盗贼,每个都想试试。
  • 然后就是打怪升级,每升一级那个点技能点的成就感,装备掉落的时候心里那个激动,生怕错过了什么极品。
  • 地图也是能让你好好逛的,不是那种一条线走到头的。我喜欢自己去摸索那些隐藏的角落,看看有没有什么惊喜。
  • 剧情也做得挺到位,虽然不是那种跌宕起伏的大片,但至少能让你知道自己为了啥在战斗,一步步推进,那种沉浸感特别
  • 它就是个完整的买断制游戏,买一次,随便玩,没有那么多套路,玩得非常舒服。

所以当听说要出三代的时候,我心里那个期待,甭提了。想着肯定会比前两代更牛逼,画面更炫,故事更精彩,恨不得立马就能玩上。

等到三代出来,我傻眼了

结果?《地牢猎手3》一出来,我下载下来一玩,直接给我整懵圈了。这跟我预想的完全不是一回事儿!我打开游戏,发现它居然变成了一个免费下载的游戏,当时我就隐约觉得不太对劲。

我点进去,心想先选个职业,看看这回有什么新花样。结果发现,它根本就没有以前那种完整的探索地图了,也没有什么像样的剧情任务。从头到尾,就是一关一关的竞技场模式,你进去就是干,打完出来,接着下一关。那时候我就开始觉得,这味儿不对。

  • 没了探索感:以前那种在广阔地图里探险的乐趣,完全没了。现在就是点个按钮,直接进去一个小场景,砍完怪,出来。
  • 剧情缩水:别提什么宏大世界观了,基本没剧情可言。就是为了打架而打架,玩到后面我都不记得自己到底在干啥了。
  • 重复性太高:每个场景都大同小异,怪也是那么几种,打来打去就那几套招式。玩了两天,就已经觉得有点儿腻了。
  • 装备获取变了味:以前打怪掉装备,全靠运气和努力。感觉装备的获取,很大一部分是跟它的“免费”机制绑定的。要不就是花时间拼命刷,要不就是直接充钱搞宝石抽箱子。

我咋玩的?

刚开始我还是努力去玩了。毕竟是追了这么多年的系列,总是想给它个机会。我每天就进去刷那些竞技场关卡,为了攒那点金币,为了开那点儿箱子。

我记得当时我玩的战士,就一个劲儿地刷,想着能刷出一套牛逼的装备。可是刷来刷去,发现装备的属性提升很有限,而且很多高级装备,你光刷是刷不出来的,感觉就是逼着你充钱。本来想着打打怪升级,结果后来就变成了打怪攒钱,然后把攒来的钱去抽奖或者强化装备。

这个过程真的挺折磨人的。你玩游戏是为了放松和乐趣,结果它让你感觉像是在打工。每天进去就是重复那几件事,没有任何惊喜。以前那种打败一个强大boss,掉落一件传说装备的激动,现在完全没有了。变成了“又掉了件白板装,扔商店。”

渐渐地,我就感觉不对劲了。这游戏,与其说是《地牢猎手》的续作,不如说是换了个皮的“免费抽卡游戏”。它把原来游戏的核心乐趣,比如说探索、剧情、以及纯粹的ARPG体验,全部都给阉割了,然后用一个又一个的“付费点”把你围起来。

那时候我玩了两周不到,就彻底坚持不下去了。直接卸载,再也没碰过。

我为啥知道这些?

那阵子我正好辞了职,在家带娃,本来想着有点空闲能好好玩玩游戏,尤其是这种我追了这么多年的系列。结果,玩了DH3以后,我心里那个堵,感觉就像被老朋友在背后捅了一刀。那时候家里正因为房贷压力大,老婆也老说我玩游戏不务正业,我本来想着玩个好游戏也能放松一下,证明一下自己不是光知道瞎玩。结果?玩了个寂寞,钱没少花,时间也搭进去了,心里更添堵。那感觉,就像你辛辛苦苦攒钱去买个宝贝,结果拿到手一看是个山寨货,还跟你说“免费送你的”。从那时候起,我就对很多“免费游戏”心里有了个疙瘩,再也不敢轻易往里投感情了。宁愿花钱买个痛快,也不想被所谓的“免费”绑架。就因为这个DH3,我后来玩游戏都开始仔细看评论,看是不是那种套路的氪金游戏,生怕又踩坑。家里那时候也挺难的,就指望着游戏能给我点慰藉,结果反倒成了添堵的。后来就索性不玩了,把手机里的那些抽卡游戏全卸了,玩起了主机上的独立游戏,才找回了一点点玩游戏的乐趣。那时候我就明白了,有些东西,一旦变了味儿,就真的回不去了。你再怎么怀念,再怎么期待,它也不是你记忆里的那个味道了。

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