说起《地狱边境》这游戏,我真是感慨良多。一开始接触到它,那真是个巧合。记得是大概十年前,那时候我还在琢磨各种独立游戏,看网上有人推荐,说这游戏特压抑,特有感觉,就手痒了,想着找来试试。心想,能有多压抑?我还真不信那个邪。
我当时就把游戏下了下来,画面一出来,就一个黑白灰的调子,一个小孩,两个白眼睛,这一下子就把我拽进去了。开始玩,那真是步步惊心。各种机关陷阱,有时候走着走着,突然就被个巨大的蜘蛛腿扎穿,或者掉进水里被淹死,要不就是被铁链绞死,被电死,被锯成两半。每次死亡,那画面都是直愣愣地,没一点儿遮掩,真是给我留下不少心理阴影。
我记着那时候玩得挺投入,一个晚上就把前期大部分关卡都推了过去。这游戏没一句台词,也没啥剧情交代,全靠你自己去感受,去琢磨。我就是在不断地试错,不断地死亡,然后从新的角度去想怎么过关。那种感觉,就像真有一个孩子在黑暗里摸索,而我就是他的眼睛,他的手脚。那种孤独感,那种无助,真的被它做得淋漓尽致。
后面的关卡越来越难,各种物理谜题让我挠头。有时候卡在一个地方,可能半个小时一个小时都过不去,就只能一遍遍地试,看那些机关是怎么联动,怎么才能找到那一线生机。我那时候真像个傻子一样,对着屏幕冥思苦想。但每一次解开谜题,那种成就感又特爽,让我又咬着牙继续往前走。
这一路走来,我看到了很多“人”,有的是想害我的,有的是好像在引路的,但更多的就是那些没头没脑的陷阱。我心里一直憋着一股劲儿,就想看看这个“地狱边境”到底是个啥玩意儿,这小孩到底在找谁,他又能找到什么。
结局,我看到了什么?
终于,我推到了游戏的我还记得清清楚楚,那是一个像是工厂废墟的地方,到处都是断壁残垣,机器零件。我操纵着小男孩,费劲巴拉地通过了一个又一个的障碍,心里一直绷着一根弦,觉得大结局肯定藏着啥惊天大秘密。
小男孩走到了一片看起来很安静的地方,那里有一扇破旧的门。推开门,我看到一个身着白衣的小女孩。她好像躺在地上,或者只是坐在地上。我当时特别激动,心想,可算找到了!这应该就是小男孩一直在找的妹妹?
然后,小男孩朝着小女孩走过去,可还没等走到跟前,两个人突然就摔倒了,一棵枯树枝从上面掉下来,把他们之间的联系给斩断了。再然后,画面就黑了。只剩下两堆可能是尸体的东西,上面有一群苍蝇在飞舞。
第一次看到这结局,我整个人都傻了。就这?我历经千辛万苦,死了不知道多少次,冒着一身冷汗,就看到了这个?我当时特不爽,觉得有点被耍了。这到底是个啥意思?
资深玩家的“反复咀嚼”
不甘心!我当时就想,这游戏不应该这么草草了事。我当时就没立刻删游戏,而是上网找了找,看看别的玩家都怎么说。结果发现,大家也都一头雾水,各种猜测都有。这反而激起了我的研究欲。
我把游戏又开了一遍,开始重新审视整个旅程。这回玩,我特别注意游戏里的细节,比如:
- 游戏里很多陷阱,包括前面那些巨大蜘蛛,都像是小孩子会有的噩梦。
- 那些“人”,有的躲起来,有的推着方块,有的被我利用,感觉都像是某种符号。
- 游戏里有几个地方,你会看到其他小孩子的尸体,或者看到像是被吊死的人。
- 到了结局附近,那个废墟场景,特别像是梦境破碎后的荒凉。
我琢磨了好久,结合我自己玩下来的感受,还有一些零零散散的线索,我心里慢慢形成了一个我自己的看法。
我觉得,这个结局不是真的找到了什么,更像是一个“梦的终结”。小男孩和那个小女孩,我个人觉得,他们可能早就死了。整个游戏的过程,更像是小男孩在“地狱边境”这个他潜意识构建出来的空间里,去寻找他想念的、或者说他记忆里的妹妹。那些一路上的危险,那些怪异的敌人,都可能是他内心深处恐惧的具象化,或者是对现实某些经历的扭曲反映。
你想,为什么他一路上会遇到那么多“非人”的死亡方式?为什么找到妹妹,却也只是这么一个戛然而止的结局?那个枯树枝,那一瞬间的跌倒,然后就是苍蝇,这像不像一种突然的、没有征兆的死亡?
我倾向于认为,他们姐弟俩(如果真是姐弟)可能在一场意外中,就那么一起死去了。而游戏,就是小男孩在死前或者死后意识里挣扎、寻找、回忆的过程。他一直在试图达到某种彼岸,或者说找到他生命中最重要的人。当他终于“找到”了,那一瞬间,他可能也醒了,或者说,他的意识彻底消散了。所以我们看到的,就是一切归于平静,苍蝇飞舞,暗示着生命的终结。
这个解读,让我对这个游戏的感受一下子就变得通透了。它不是一个简单的探险故事,它更像是一首关于死亡、关于失去、关于回忆的哀歌。它用最简洁的画面,最残酷的死亡,最模糊的剧情,把你拽进一个无声的梦魇,又让你自己去解开那个结。那种冲击力,真的让我印象深刻。直到每次想到《地狱边境》,我都能回想起当时玩它时的那种寒意和思考。


