哥们儿今天想跟大家唠唠当年玩《塞尔达传说2》那些事儿,真是折腾了我好久,但通关的那一刻,感觉比啥都牛逼!这游戏,跟其他塞尔达不太一样,是横版卷轴的,当初上手那叫一个懵。
起步维艰,全靠摸索
刚开始玩,真没啥头绪。我记得最清楚的就是,出村子,外面全是怪,一不小心就死了。林克那小身板,血条短得可怜。我就硬着头皮,反复出村子砍怪,想方设法提升等级。那个时候,攻击、魔法、生命三项属性,我基本就是看到经验够了就先点生命,毕竟活下去才是王道嘛攻击力不够就多砍几刀,魔法值不够就省着点用。那段日子,真是重复操作,把怪物刷了又刷,为的就是多攒点经验,让林克能扛得住。
第一个神殿简直把我搞疯了,跳平台,躲蝙蝠,还得面对那些会弹的史莱姆。我死活过不去,气得我好几次想摔手柄。后来发现,原来很多地方是要蹲下才能砍到怪的,还有些是需要跳起来攻击。这都是我一点点试出来的。等到拿到第一个魔法“盾”的时候,我心想这下总算能轻松点了,结果,呵呵,更难的还在后头。
中期摸爬滚打,地图探索是关键
游戏中期,地图一下子就大了,从左边的大陆坐船到右边的大陆,感觉整个世界都变了。怪物的种类多了,攻击方式也更花哨,更要命的是,有些地方的地形真的太复杂了,走错一步就得掉坑里重新来。我当时就记了个小本子,看到哪里有隐藏通道,哪里有可以跳上去的平台,都画下来。有些村子里面的人会给你提示,但是那些提示都很隐晦,不像现在游戏里直接给你标记出来。
最要命的是“死亡山谷”那地方,全是熔岩和落石,还有那些一碰就掉血的蝙蝠。我为了过那里,真是死了不知道多少次。每一次都是带着满腔怒火,然后又默默地重来。后来才发现,有些魔法,比如“跳跃”和“妖精”,在某些地方真的是神技。特别是“妖精”,能让你穿过一些本来过不去的障碍物,简直是打开新世界的大门。但魔法值又是个大问题,经常用到一半就没了,所以还得找魔法瓶,或者找地方刷怪回魔法。那过程,真的是一寸一寸地往前挪。
后期冲刺,大决战前夕
到了后期,拿了“雷电”魔法之后,感觉自己瞬间变强了不少。大地图上的那些高级怪,虽然还很厉害,但至少我有了一战之力。进入一个“大宫殿”之前,我特意跑回去把林克所有的属性都升到了满级,确保自己的血量、攻击和魔法都达到最高。我可不想在关头因为属性不够而功亏一篑。
大宫殿里面简直就是地狱,迷宫复杂,陷阱遍地,还有各种之前没见过的新怪物。那个时候,我完全是靠着之前积累的经验,以及手里的“盾”和“跳跃”魔法硬闯。每一间屋子,我都小心翼翼地走,生怕一个不留神就被秒杀了。遇到需要用“雷电”魔法才能开的门,就得算好魔法值,不能乱用。打到一个小房间,面对“暗影林克”的时候,我当时手心都出汗了,感觉就像在跟另一个自己决斗。每一次攻击、每一次防御都得算准了。打赢他之后,才算是真正到了最终BOSS面前。
面对加农的影子,真是整个游戏最紧张的时刻。我已经把能用的都用了,就靠着满级的林克和一身装备跟它拼。那是一个纯粹的技术活儿,需要熟悉BOSS的攻击模式,抓住机会反击。我记得我当时试了好几次,每一次都差一点点。一次,我感觉自己所有的操作都像行云流水一样,躲避、攻击、再躲避,终于,它倒下了!屏幕上出现“恭喜!”的时候,我直接从椅子上跳了起来,那成就感真是没法说!
通关这个游戏,让我学到的就是耐心和坚持。再难的游戏,只要你肯花时间去琢磨,去尝试,总能找到办法。这游戏虽然有点“硬核”,但它带来的乐趣和挑战,是真的让人回味无穷。


