刚开始玩《英雄联盟》那会儿,提莫这个英雄在我印象里,就是个混子,或者说,是个专门用来恶心人的。那会儿,我看到队友选提莫,心就凉半截,觉得这把八成要送。因为我自己也试过几次,玩上单提莫,每次都被对面打得稀里哗,线上站不住,打团隐身,被队友疯狂打问号,那滋味,别提多难受了。
有很长一段时间,我都觉得提莫这英雄没什么用,就是个吉祥物。但是,好奇心这玩意儿,有时候真挺磨人的。我老是看到一些大神主播玩提莫,把对面打得不要不要的,各种超神、五杀。我就琢磨,为啥别人玩得那么溜,我玩得就跟坐牢一样?
摸索期:从被吊打到有点眉目
我开始尝试去研究提莫的技能和打法。最开始那阵子,我还是个“蘑菇乱放,Q乱丢”的提莫。打不出伤害,也控不住线。后来我才发现,提莫这英雄,核心就在一个字——“贱”。你不能跟别人硬刚,你得一点点磨,一点点恶心。
对线篇:耗血、致盲与拉扯
- Q技能(致盲吹箭):这玩意儿是提莫线上吃饭的本钱。对面补刀的时候,你一个Q甩过去,他想还手,你就赶紧往后拉。尤其对面是那种依赖普攻输出的上单,比如蛮王、武器、诺手这种,一个致盲给到,他砍空气,那画面,别提多解压了。我一般是看准对面补大炮车或者一些关键小兵的时候,一个Q过去,顺便A一下,打完就撤。
- W技能(小莫快跑):这个技能不是让你赶路的,是让你拉扯和保命的。对面打野来抓你,W一开,跑得飞快。线上换血,打完开W拉开距离,让对面追不上你。关键时候,用它来躲技能或者调整身位,贼好用。
- 补刀和控线:提莫前期推线能力不强,所以别想着上来就猛推。我一般是跟着小兵节奏补刀,有机会就Q对面一下,打完就走。把兵线控制在自己塔前,这样对面想上来骚扰你,就容易被我方打野gank。要是想推线,那就把蘑菇往对面塔前草丛一丢,防止对面打野绕后。
蘑菇篇:眼位、减速与埋伏
提莫真正恶心人的地方,就是他的R技能——种蘑菇。这东西放好了,你就是整个峡谷的“大魔王”。
- 前期线上:草丛里,河道眼位附近,或者对面打野可能来的路口,提前种上几个。这不仅能提供视野,还能给对面打野一个“惊喜”。好几次对面打野过来,踩到我的蘑菇,血量直接掉半截,我再一个Q接平A,配合打野或者直接单杀,别提多爽了。
- 中期小规模团战:小龙坑、大龙坑附近,或者两边队伍必经之路上,多撒几个。这不仅能提供关键视野,还能在团战前给对面减速和消耗血量。对面没开打就掉血,那团战自然就好打多了。
- 后期运营与防守:高地塔前,防御塔后面,或者我们家红蓝buff入口,都种满蘑菇。对面想带线,想偷野,都得先过我蘑菇这一关。有时候对面急着推进,踩到一大片蘑菇,血量直接蒸发,那感觉,贼有成就感。
- 追击与撤退:追人的时候,预判敌人走位,提前丢一个蘑菇到他前进的路线上。撤退的时候,往身后丢几个,能给自己争取宝贵的逃跑时间。
出装篇:攻速法强两手抓
出装我琢磨了好久,试过纯AP,也试过攻速特效流,发现还是AP和攻速结合起来最舒服。
- 核心装备:纳什之牙,这玩意儿是提莫的毕业装。加攻速加法强,让你A人更疼,技能伤害也高。然后就是鬼书,这东西能减治疗,对面AD英雄吸血凶或者有蒙多、乌鸦这种,我必出。
- 补充伤害:帽子(灭世者的死亡之帽)和法穿棒(虚空之杖),这两件是常规的法师装备,出了之后,蘑菇和Q的伤害那叫一个爆炸。
- 生存和功能性:有时候对面控制多,我会出个中亚沙漏(金身),关键时刻保命。鞋子看情况,对面AD多就布甲鞋,控制多就水银鞋。反正就是怎么让自己活下来,怎么让伤害最大化怎么来。
实现超神:掌握节奏,成为“大魔王”
玩提莫,你不能像个愣头青一样冲上去打团。我的打法是,利用蘑菇控制视野,进行分推牵制。中期开始,我就会找一条边路带线,蘑菇布好眼位,防止被抓。对面来抓我一个人,我可能能换掉他一个塔,甚至高地。来抓我两个,那我队友在中路可能就要推塔了。来抓我三四个,那我们就可以直接打大龙或者一波了。
打团的时候,提莫要在外围输出,利用Q技能致盲对面C位,然后找机会A几下,走位躲技能。蘑菇在团战区域的战略性布置,能大大提高我们团战的胜率。后期地图上布满了我的蘑菇,就像布下了天罗地网,对面走到哪里都得提心吊胆的。这种掌控全场的压迫感,真不是别的英雄能比的。
从一开始的被队友嫌弃,被对面吊打,到后来慢慢摸索,一点点进步,再到现在每一把我拿出提莫,都能给对面造成巨大压力,甚至带着队伍走向胜利。我才真正体会到“大魔王提莫”这个称号的含义。心态是关键,别管队友怎么说,别管对面怎么骂,玩好自己的,把蘑菇布把伤害打足,把节奏带你就是那个峡谷里最令人头疼的“大魔王”。
所以说,别小看提莫,‘大魔王’的称号真不是白叫的。只要你掌握了这些,超神真的不难。


