我一直觉得奥拉夫这英雄,玩起来就那么回事。说强,有时候确实猛,冲进去一顿砍,对面没法控,直接就劈死了。可大部分时候,尤其是后期,一进去就跟个送外卖的似的,斧头扔两下,人没了。那感觉就特别憋屈,一套技能下来,除了大招免疫控制,好像也没啥特别新鲜的玩意儿了。玩久了,真心觉得没劲。
去年那阵子,刚好手头没啥特别紧的项目,晚上躺床上瞎琢磨,就寻思着,要是让我来改奥拉夫,我会怎么弄?这念头一冒出来,就跟扎了根似的,死活都甩不掉了。反正闲着也是闲着,不如自己动手试试看,权当是个记录,也看看自己的想法能不能落地。
我可没想得那么复杂。我就想着,奥拉夫的那个“狂战士”的劲儿,得留着。血越少,砍得越快,这个是招牌,不能动。但我总觉得他那个Q技能,丢斧头,捡斧头减CD,虽然有点意思,但总感觉不够“刚猛”。W技能加攻速吸血,E技能真伤,R技能解控加属性。这套东西,看着逻辑是通的,但就是缺了点意思,少了个“点睛之笔”。
第一步:找感觉,定方向
我这人做事情,不喜欢一开始就钻细节。我就先找那股“感觉”。奥拉夫是个什么样的人?狂战士嘛维京人,莽夫,冲锋陷阵,不畏生死。那他的技能就得有这种“往死里冲”的气势。我拿着纸笔,自己在那儿瞎画,瞎写。
- Q技能:斧头。扔出去再捡回来减CD,这设计是好的。但能不能让斧头本身更有冲击力?比如,斧头飞行的速度更快?或者命中后有更强的撕裂感?
- W技能:吸血。这个我觉得可以强化一下,让他回血的“狂劲儿”更明显。不是简简单单的吸血,而是一种越打越兴奋,越打越回血的节奏。
- E技能:真伤。这技能纯粹就是个斩杀或者补伤害的工具,不带劲儿。我想给它加点别的效果,让它和狂战士的“莽”结合起来。
- R技能:解控。这大招是核心,不能丢。但能不能让他在开启大招后,除了免疫控制,还有点别的,让他更像个真正的“狂暴化”战士?
就这么粗略一想,我就觉得得从Q和E下手。Q是奥拉夫的主要输出手段,E是他的爆发。这两个技能如果能玩出花,那整体手感肯定不一样。
第二步:瞎琢磨,乱尝试
琢磨了一个礼拜,我先从Q技能开始动刀。我寻思,如果奥拉夫的斧头,不是单纯的扔出去捡回来,而是能把敌人“拖”回来一点点,或者命中后有个短暂的压制效果,会不会更符合他的狂战士定位?我想过给Q技能加个“击飞”效果,但那又太像别人的技能了,不符合奥拉夫的设定。后来我想,不如让Q技能命中后,如果奥拉夫在一定时间内再次激活Q,能短暂地拉近和目标之间的距离,或者对目标造成一个小幅度眩晕?
但这个想法很快就被我自己推翻了。拉近距离?那和蔚的大招有点冲突。眩晕?奥拉夫本身就没啥硬控,给他个眩晕,是不是有点过于强大了?毕竟他大招是解控的。不行,得改。
我又把目光放回了E技能。这个真伤技能,代价是扣自己血。如果能让这个“扣血”变得有意义?比如,E技能命中后,如果目标不是英雄,可以直接斩杀?或者,E技能命中英雄后,会根据奥拉夫自身损失的生命值,提升伤害?这样就真的符合“血越少越强”的狂战士逻辑了!
这个想法让我一下来劲了!我给自己做了个简单的“数据模型”(就是在纸上算算伤害,估摸估摸血量),觉得这E技能如果能这么改,那奥拉夫玩起来就刺激多了。低血量的时候,一个E技能下去,伤害爆炸,这才是真正的搏命!
第三步:实际感受,找人试手
光在纸上写写画画,那不行。我得找人实际“感受”一下。我找了几个经常一起玩游戏的朋友,跟他们说我给奥拉夫做了个“小改动”,让他们听听。我不是真的把代码改了,我只是把我的这些想法,在平时玩游戏的时候,跟他们模拟了一下。比如,我E技能命中后,我就跟他们说:“假设这个E,现在造成了双倍伤害,你现在血量还有多少?”
几次“模拟”下来,他们普遍的反馈是:Q技能那个丢斧头捡斧头,还是保持原样比较那是奥拉夫的灵魂。但E技能这个根据自身血量提升伤害,大家普遍都说“有搞头!”。特别是我跟他们说,低血量的时候,一个E能瞬间秒掉脆皮,他们眼睛都亮了。那种“置之死地而后生”的感觉,很对他们胃口。
W技能我没怎么改,觉得原版的“加攻速吸血”已经很符合他的定位了。R技能也不敢大动,毕竟“解控”是奥拉夫最特别的地方。
后来我又琢磨,如果E技能在斩杀非英雄单位的时候,能返还一点点CD,或者返还一点点血量,是不是能让他在清野或者清兵的时候更顺畅?这样既不影响他对英雄的爆发,又提升了一点点刷钱效率。这个小小的想法,朋友们也觉得挺
第四步:定稿和总结
折腾来折腾去,我心里“敲定”的奥拉夫“重做”方案就是:
- 被动:狂战之怒(不变):这个招牌不能动,越残血越猛,是奥拉夫的魂。
- Q技能:逆流投掷(不变):斧头手感是关键,维持原样,熟练度还在。
- W技能:残暴打击(不变):攻速吸血,保持他赖线和战斗续航。
- E技能:鲁莽挥击(改动):
- 新效果1:鲁莽挥击造成的伤害,会根据奥拉夫自身已损失生命值的百分比,额外提升。损失生命值越多,伤害越高。
- 新效果2:鲁莽挥击如果斩杀了非英雄单位,会返还一定比例的技能冷却时间,并回复一小部分消耗的生命值。
- R技能:诸神黄昏(不变):解控和属性加成,保持他团战进场的威慑力。
这么一来,奥拉夫的核心玩法没变,还是那个莽夫。但是E技能的改动,让他低血量搏命的爆发能力更强,更有看头,也更符合他狂战士的设定。清野清兵也能舒服一点点。我觉得这样一来,奥拉夫这个英雄玩起来就更有深度,也更刺激了。这只是我作为一个玩家自己的瞎琢磨,但整个过程记录下来,也算是给自己一个交代了。从一个念头,到后面跟着朋友一起“模拟”测试,还挺有意思的。我觉得,很多时候,动手去实践一下自己的想法,哪怕只是在纸上,在脑子里,也能学到不少东西。


