哥们姐们,今天我来掰扯掰扯《女神异闻录5》这游戏,好多人问我这结局到底有几种,藏着掖着的小彩蛋又在哪儿,今天我就把我这几年玩下来的经验,一股脑儿全掏出来给你们看看。
刚开始接触《P5》那会儿,我是真没想过一个RPG能给我玩出这么多花样。就冲着那股潮劲儿,那股高中生拯救世界的设定,我就一头栽进去了。第一次玩,我就想着好好体验剧情,顺着感觉走,该选啥选该跟谁搞好关系就搞好关系。一路打下来,那叫一个酣畅淋漓,最终打倒了幕后黑手,看完了制作人员名单,心里美滋滋的,觉得这游戏可算圆满了。那时候我就想,这就是结局了,挺好的,挺完美的。
结果,跟朋友一聊,好家伙,我才知道我玩的只是其中一种!当时我就懵了,心里痒痒的,想着还有啥没看到,这游戏是不是还有啥我没发现的秘密?于是我决定再开一档,这回我要自己摸索,把那些藏着的结局都给它挖出来。
第一次“翻车”:那些让人心惊胆战的坏结局
我这人好奇心重,想着既然有好结局,那肯定也有不那么好的。我特意去试了试那些会导致坏结局的选项。比如,在剧情推进到某些关键节点,让你选择要不要跟坏蛋做交易的时候,我手贱点了一下“同意”。当时屏幕一黑,就跳出个“Game Over”,直接把我给送回标题界面了。我当时真是倒吸一口凉气,心想这游戏还真是不留情面。再比如,明智吾郎那个坎儿,要是没处理或者说你没把他拉到你这边,那结果也挺糟心的。还有就是,到阶段,如果你的coop等级不够,或者某些选项没选对,直接就GG了,世界末日什么的,给你看一遍就直接结束了。那几次玩到坏结局,我心里都咯噔一下,真有那种绝望的感觉。所以说,这游戏在剧情分支上,一点都不马虎,你稍微走错一步,就给你安排得明明白白。
努力达成:那个真正完美的结局
体验了坏结局的郁闷,我更坚定了要打出真结局的决心。这回我把攻略放一边,自己琢磨。我知道这游戏的核心就是“coop”,也就是跟各个角色搞好关系。我就开始有意识地把所有能加coop的角色都拉满,尤其是那些关键人物,比如像战车、太阳、审判、星等等。每周时间都排得满满当当,白天上学,晚上打工,周末约会,把日子过得跟真的高中生一样。咖啡店的咖啡我一天一杯没落下,还抽空去健身房举铁,泡图书馆看书,就为了把自己的各项属性都提上去。到当所有coop都达到满级,关键时刻的选项也慎之又慎地选对,一路过关斩将,最终打败了那个“宇宙意志”。当真正的结局动画出来的时候,我心里那个敞亮!感觉所有的努力都值了,那才是真正意义上的拯救世界,也让每个角色都得到了最好的归宿。那感觉,真是比第一次通关要爽十倍。
挖宝时间:那些偷偷藏起来的彩蛋
除了结局,P5里头的小彩蛋也真不少。我是那种喜欢边玩边琢磨的人,尤其喜欢在不起眼的地方找惊喜。我发现这游戏里很多地方都藏着对前几代《女神异闻录》作品的致敬。比如,在龙司他们去买DVD的那条街上,仔细看就能发现一些游戏海报,那画风,那人物,一看就是《P3》《P4》的影子,我当时看到就觉得特亲切,会心一笑。还有涩谷的十字路口那里,偶尔会听到一些路人对话,提到了“影时间”或者“午夜电视”,这不就是P3和P4的设定嘛制作组真有意思。在一些特定的日子,或者你跟某个角色coop到一定程度,他们在咖啡店里或者家里聊天的时候,有时候会冒出一些很有意思的对白,或者给你讲一些过去的故事,这些都让我觉得特别有意思,就像是真的朋友一样。我还记得有一次,我在咖啡店里看电视,结果电视里放的竟然是P4主角团的一些搞笑桥段,当时我就乐了,真是细节满满。还有,主角房间里的那台游戏机,可以玩一些小游戏,有些小游戏的设计,也跟老式RPG有点像,也是一种情怀了。
对我来说,《女神异闻录5》不只是一个游戏,它更像是一场真实的冒险,一次次的重玩,一次次的探索,让我不仅仅是通关了游戏,更是体验了它的每一个角落,挖出了它所有的秘密。每当我找到一个新的彩蛋,或者解锁一个新的结局,都会让我觉得,这游戏真是值得我花时间去研究,去体验。


