说起这个家长模拟器,我可真是有一肚子话要说。这玩意儿到底能不能带娃?我可真是实打实地去玩了,还挺投入的。
我为啥会去玩这个?说来也挺无奈的。我们家老大刚上小学,正式踏入“磨人小怪兽”的阶段。以前幼儿园的时候,好像还算乖巧听话,突然上了小学,这小家伙脾气一下子就上来了。写作业拖拉、跟同学闹矛盾、放学回来不肯说学校的事儿,简直是三天一小吵,五天一大吵,把我跟我爱人折腾得真是焦头烂额。
有天晚上,我哄孩子睡着了,自己坐在电脑前发呆,刷到一个关于“家长模拟器”的广告。当时我就想,这玩意儿能有多真?还能教我怎么带娃不成?心里虽然嗤之以鼻,但想着反正也睡不着,就抱着死马当活马医的心态,找了个看起来评价还不错的,下载了。
刚上手那会儿,我选了个小婴儿。游戏嘛一开始总是新鲜的。我得给他换尿布,喂奶,哄睡,洗澡。鼠标点来点去,看着那个小小的虚拟宝宝在我手里长大,还挺有意思的。那时候我心想这不就是把现实生活里那些最基本、最琐碎的事儿搬到游戏里吗?
可是随着游戏时间一点点拉长,这虚拟宝宝也慢慢长大了。从爬到走,从牙牙学语到开口叫妈,我得开始给他安排学习,安排兴趣班,还得操心他跟别的“虚拟小孩”打交道。游戏里面有个“情绪值”,有个“学习能力”,还有个“健康值”。我每次做决定,都得考虑这些数值。比如是让他多玩一会儿,还是多学一会儿?报个画画班,还是音乐班?要是学习能力低了,我就得给他多报补习班;情绪值低了,就得带他出去玩,买玩具。我发现自己玩着玩着,竟然也开始感到那种真实的“纠结”了。
尤其到了小学阶段,游戏里的虚拟孩子开始有了自己的想法,会“顶嘴”,会“叛逆”。有一次我让他去学习,他非要玩游戏,结果我点了“强制学习”,他立马情绪值暴跌,还对我产生了“抵触情绪”。当时我心里就咯噔一下,这不就是我跟老大的真实写照吗?我现实中也是这样,孩子不听话,我就容易发火,然后他就更不听话了。
我开始尝试在游戏里改变策略。当虚拟孩子闹脾气的时候,我不再是简单的“强制”或者“训斥”,而是试着先“沟通”,再“安抚”。即使游戏里的沟通选项很有限,但那种“尝试理解”的过程,让我感觉有点不一样。有几次我甚至觉得,游戏里这个虚拟孩子,就像是我家老大戴上了一层面具。我每次在游戏里小心翼翼地处理冲突,看着虚拟孩子的情绪值一点点回升,心里都会长舒一口气。
游戏毕竟是游戏。它把很多复杂的情感,复杂的决策,都简化成了几个选项,几个数值。游戏里不会有孩子突然生病去医院的紧急情况,也不会有我爱人跟我因为教育理念不同而争吵。更不会有孩子一个真心的拥抱,或者一次甜甜的亲吻,那种真实的情感连接,游戏是给不了的。游戏里,我可以随时读档重来,回到上一个节点,重新选择。现实生活中,哪有这样的机会?
所以说,它真的能带娃吗?我觉得,它肯定不能直接教你怎么“带”一个活生生的人。但是,它确实给我提供了一个不那么有压力的“演练场”。让我能跳出当时的情绪,去思考我的一些教育方式,在模拟器里感受不同选择可能带来的后果。我开始意识到,有时候我只是按照自己的意愿去要求孩子,却很少去理解他为什么会有那样的表现。
玩了一段时间后,我也没有完全解决老大那些让人头疼的问题,毕竟现实哪有那么容易。但至少,我对待老大写作业拖拉,或者闹脾气的时候,会下意识地多一份耐心,多想一步:他是不是累了?是不是遇到了什么困难?会不会我直接吼他,结果适得其反?这种转变,我觉得多少跟玩那个模拟器有点关系。它让我开始多关注那个“情绪值”,不只是在游戏里,也把这种思路带到了现实生活里。让我明白,比起那些“学习能力”的数值,孩子的情绪和感受,往往才是最重要的。


