玩游戏这事儿,说白了,就是自己找乐子,但有时候玩着玩着,你就会发现一些特别有意思的连接点。最近我又把那老游戏《寂静岭:暴雨》翻出来耍了几遍,那会儿它刚出的时候我就觉得挺有味道的,但没怎么细品。结果这一回,玩着玩着,我脑子里突然就冒出了另一个游戏——《P.T.》。这俩玩意儿,咋一想好像没啥关系,一个实实在在的第三人称动作冒险,一个纯纯的恐怖演示,但你真细品了,那感觉,就跟被一根无形的线牵着似的,说不出的玄妙。

我这人玩游戏,特别喜欢琢磨那些细节。当初玩《暴雨》的时候,那个主角墨菲,他那个背负着过去罪孽的设定,还有他在监狱里,在寂静岭里经历的一切,那种压抑感,那种无力感,简直把我裹得严严实实。尤其是一些地方,你得通过环境里的蛛丝马迹来拼凑故事,就跟你自己是个侦探似的。监狱里那些破旧的牢房,森林里诡异的岔路,还有时不时蹦出来的,让你心里咯噔一下的怪物,我都觉得设计得特别巧妙。那时候我玩着就觉得,这游戏玩起来不光是吓人,更是在折磨你心智,让你自己去猜,去补完那些藏起来的东西。

后来《P.T.》出来了,虽然只是个演示,但把我给震得不轻。那个无限循环的走廊,那个诡异的收音机,莉萨时不时地就吓你一跳,还有那些根本搞不懂的解谜触发方式,简直是噩梦级的体验。第一次玩的时候,我真的是头皮发麻,手心冒汗。但玩着玩着,我突然就想起了《暴雨》。不是说画面像,也不是玩法像,而是那种深入骨髓的恐怖感,那种让你心里七上八下,非得琢磨出点啥才罢休的劲儿,太像了。

我琢磨出来的那些“相似点”

  • 心理折磨: 墨菲被他过去的阴影纠缠,总感觉自己被困在一个无形的牢笼里。而《P.T.》里的主角,他就是活生生地被困在一个走不出去的房子里,被无限循环的恐怖折磨。两者都是那种对玩家心理防线的极限挑战,不是靠突然跳出来的怪物吓你,而是靠那种一点点侵蚀你理智的绝望感。
  • 环境叙事: 《暴雨》里,很多故事细节都是通过场景里的各种物品、涂鸦、或者npc的只言片语来传达的。你得自己去观察,去解读,才能明白墨菲到底经历了什么,寂静岭到底是个啥地方。《P.T.》也一样,那个走廊里,墙上的污渍,地上的纸屑,收音机里的怪声,甚至那些突然出现的照片,都像在给你讲一个支离破碎,又恐怖至极的故事,但它不会直接告诉你。你得自己拼起来。
  • 声音设计: 这点我觉得特别牛逼。《暴雨》里那种风声、雨声、铁链晃动的声音,还有突然传来的诡异喃,都能把你吓个半死。《P.T.》更不用说了,莉萨的呼吸声,脚步声,还有那个贯穿始终的收音机里断断续续的怪声,简直是恐怖音效教科书。这俩游戏都把声音玩到了极致,让玩家光是听着就觉得背后发凉。
  • 重复与循环: 《暴雨》虽然没有《P.T.》那样直白的无限循环走廊,但在某些区域,比如那个监狱,或者一些迷宫般的森林里,我总有种自己在原地打转,走不出去的错觉,那种迷失感特别强烈。《P.T.》就把这种迷失感放大到了极致,直接用一个无限循环的走廊来构建核心玩法。这不就是把《暴雨》里那种“走不出去了”的潜意识感觉具象化了吗?
  • 被困的感觉: 墨菲被困在监狱,被困在寂静岭,被困在自己的过去。P.T.的主角被困在房子里,被困在那个走廊里。都是一种无路可逃,叫天天不应,叫地地不灵的绝望。

我琢磨来琢磨去,就大胆地猜想了一把。你想,《寂静岭》这个系列,一直都挺会玩心理恐怖的。虽然《P.T.》是小岛秀夫团队搞出来的,但我总觉得它跟《寂静岭》系列之前的作品,尤其是像《暴雨》这种近期的,肯定不是完全割裂开来的。会不会是《暴雨》在开发过程中,有一些特别好的点子,特别优秀的恐怖理念,因为各种原因没能在游戏里完全发挥出来,或者说,只是浅尝辄止了?

然后这些点子,这些精髓,被后来的《P.T.》团队给借鉴了,或者说,给了他们极大的启发?《P.T.》就像是把《暴雨》里那些最核心、最让人毛骨悚然的DNA给提取出来,然后用一种更纯粹、更极致、更实验性的方式展现了一遍。它把《暴雨》里那种“被困在心理迷宫里”的感觉,直接用一个无限循环的走廊给拉到了玩家面前。把《暴雨》里那种“通过环境暗示来讲述恐怖故事”的手段,用更隐晦、更碎片化的方式发挥到了极致。

我当时玩《暴雨》就隐约觉得哪里不对劲,总有种想把更多隐藏的东西挖出来的冲动。而等到玩《P.T.》的时候,那种铺面而来的既视感,那种从骨子里透出来的恐怖理念,一下子就让我脑子里的线索全给串起来了。我敢说,这两个游戏,表面上看起来是风马牛不相及,但它们内在的那种对玩家心理的拿捏,那种用环境和声音堆砌出来的层层递进的绝望和恐怖,简直就是一个模子刻出来的。P.T.就像是《暴雨》里某种最原始、最纯粹的恐怖基因的极致爆发。

我的“大猜想”就是,这两个游戏,绝对不是简简单单的独立作品。它们之间,肯定有一条我们普通玩家看不见的,但真实存在的线牵着。P.T.就像是站在《暴雨》的肩膀上,把寂静岭系列骨子里最恐怖的玩意儿,用一种全新的方式给“升级”了。这可能也是为什么它虽然只是个演示,却能把那么多人吓得魂飞魄散的原因,因为它继承了那种最根本的恐怖。

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