说起《封印之剑》这个老伙计,估计很多玩火纹的朋友都熟悉。我个人特别喜欢这个系列,但一直都没敢碰它的困难模式。平时玩玩普通模式就觉得挺有挑战性了,困难模式那简直是噩梦。但人嘛总得有点挑战,不是?前阵子闲下来,我就琢磨着,这回非得把它啃下来不可,看看这“困难模式”到底有多难。

刚开始那会儿,真是被虐得体无完肤。第一章罗伊带着他那几个青涩小伙子出门,对面都是些皮糙肉厚的山贼,攻击力又高,速度也快。我尝试了几次,不是主力被秒就是经验没吃到位。心想,这不对劲,我以前玩普通模式可没这么吃力。我玩游戏是那种比较喜欢无损过关的,尽量不让任何一个角色阵亡,这样才能拿到完整经验。但困难模式下,这简直是奢望。

我记得特别清楚,有好几章都是卡得我头皮发麻。特别是那个“西方将军的撤退”,那一关地图大得要命,敌人从四面八方涌过来,而且还有飞行单位,太让人心烦了。我一开始想着慢慢推进,步步为营,结果发现根本行不通。敌人刷新速度快,数量多,而且还会主动进攻,我的脆皮法师和弓箭手根本站不住脚。我试了好多种站位,各种拉怪,但总是顾此失彼。

  • 第一次尝试:想利用地形优势,结果被飞行单位绕后突袭,法师直接没了。
  • 第二次尝试:集中兵力突破,但推进太慢,后方被堵截,主力也被围殴致死。
  • 第三次尝试:想快速击杀BOSS,结果BOSS周围的小兵太多,根本冲不进去。

连续几次失败后,我开始反思我的打法。是不是我太拘泥于以前的思路了?《封印之剑》的困难模式,根本不允许你慢慢悠悠地玩。它要求你更加积极,甚至要冒一些风险。我开始在网上找一些别人分享的经验,虽然不想直接抄作业,但至少能给我一些启发。

调整策略,寻求突破

后来我发现,困难模式的关键真的在于前几章。开局培养谁,怎么分配经验,资源优先给谁,这些都决定了你后面能不能顺利。

我重新开了档,这回我改变了策略:

  • 罗伊不能只让他拿经验,还得让他发挥领导作用。虽然他开局很弱,但作为主角,后期肯定是要扛大旗的。我开始让他多利用支援系统,跟周围的角色建立支援关系,虽然他自己打输出不行,但可以给别人加攻防。
  • 早期重点培养几个核心角色。我选了迪克、蓝斯和沃特这几个初始属性还不错的,让他们吃大部分的经验。特别是迪克,这家伙初期成长率可以,攻击高,后面转职了更是主力输出。我不再追求每个人都雨露均沾,而是把资源倾斜到最能打的几个身上。
  • 道具使用不能省。以前我玩普通模式,回复药、伤药、增幅道具都舍不得用。这回我发现,该用就得用。一把铁剑打不赢,换把钢剑,甚至银剑,有时候道具就是决定胜负的关键。特别是一些加属性的药,比如力量药水,给主力用上,能让一些本来差一点的战斗变得轻松很多。
  • 地形利用是关键。每次开局我都会先观察地图,哪里有森林,哪里有堡垒。让回避高的角色站森林,防守高的站堡垒,这样能大大提高生存率。有时候一个好的站位,比多一个治疗角色都管用。
  • “引怪”要大胆。有些关卡敌人扎堆,直接冲进去就是送。我开始尝试用一个高防角色,比如沃特,先冲进去吸引一部分敌人,然后再用其他人集火秒掉。这样可以化整为零,逐个击破。

就拿那个“西方将军的撤退”来说,我调整策略后,不再想着清光所有敌人。我开始有目的地选择性击杀,优先处理那些对我威胁最大的,比如弓箭手和法师。然后利用迪克和蓝斯的机动性,快速向BOSS方向推进。罗伊则在后方提供支援和偶尔补刀。我的目标变成了在规定回合内,尽快击败BOSS。因为困难模式下,你拖得越久,变数就越多,敌人增援也会越来越多。

真的,当你改变了心态,敢于放弃一些“完美主义”的时候,很多难关反而没那么难了。不再奢求每个角色都活下来(虽然我还是尽量避免),不再奢求完美击杀,而是把重心放在如何通过关卡上。有时候,一个角色牺牲了,但换来了全员的胜利,那也是值得的。

最终,我还是把困难模式给打通了。过程虽然充满了挫折和重开,但那种突破难关的成就感真是无与伦比。现在回想起来,这不光是游戏,很多时候生活也是这样。一味地坚持旧思维,可能永远都无法前进。偶尔换个角度,大胆尝试,也许就能找到新的出路。这就是我这回《封印之剑》困难模式的全部实战记录,希望对同样正在挑战的朋友们有点帮助。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。