说起来,最近真是玩啥游戏都提不起劲儿。老游戏玩腻了,新游戏又没啥意思。就这么浑浑噩噩过了大半个月,直到有一天,我那小舅子,就是平时老给我推荐各种稀奇古怪手游的,突然给我发了个链接,说:‘哥,你试试这个《少年西游记2》,感觉还行。’我当时就寻思,西游记?题材都烂大街了,还能有啥新花样?但看在他平时还算靠谱的份上,我就点进去看了看。
这一看不要紧,一上手,得,我说句实话,这美术风格真把我给震住了。不是那种写实的,也不是那种Q版的,就是那种很舒服的国漫风,角色立绘一个比一个精神,尤其是那些妖怪,设计得真是活灵活现,一点都不敷衍。当时我就觉得,这游戏起码在‘脸面’上是下了功夫的,很有点自己的味道。
上手不难,策略感十足
画面好是第一步,接下来就得看玩法了。以前玩过不少卡牌或者回合制的游戏,老实说,一开始对《少年西游记2》我也没抱太大希望。结果?我一进去,跟着新手引导走了两步,就开始有点收不住了。他的战斗系统,看着简单,自动战斗也能推图,但实际上站位、技能搭配,还有那些神将的缘分加成,还挺讲究策略的。不是无脑堆数值,得动点脑子去组合。我当时就琢磨,这有点意思了,不是那种一键到底的无聊游戏。
养成不停,成就感爆棚
最让我上头的是他的养成系统。神将培养起来,反馈特别快。升个级,穿个装备,甚至换个法宝,战力唰唰往上涨,那种数值跳动的感觉,别提多爽了。而且获取神将和养成材料的途径也挺多,不是那种卡得死死的,让你非得氪金才能玩下去。我当时就想着,今天再把这个谁谁谁的境界升上去,明天再把那个谁谁谁的装备洗一下。每天上线都有目标,每天都有新的提升,这种看着自己队伍一点点变强的感觉,真让人停不下来。
活动多样,永远有事干
除了主线推图,游戏里的活动和副本也特别多,感觉每天都有新的东西等着你去探索。有那种爬塔的‘通天之路’,看你队伍能走到哪一层;有那种打世界Boss的,大家一起抢伤害,贡献越多奖励越还有PVP竞技场,跟其他玩家掰掰手腕,看看自己队伍搭配得怎么样,或者直接抢他们的资源,那滋味儿真刺激。我平时就喜欢这种挑战性强的,每次打赢一个难关,别提多爽了。记得有一次,我为了过一个特定的副本,队伍里某个角色卡了好几天,查攻略、调整站位、换技能组合,折腾了快一个礼拜,终于过了,那一刻的成就感,真是把所有的疲劳都给冲散了,感觉比自己真打了一架还过瘾。
兄弟情义,不再孤单
这种游戏,公会系统肯定少不了。我随便找了个看着活跃点的公会加进去,里面兄弟们都挺热情的。平时聊聊天,互相借个将,或者一起组队打个公会Boss,感觉不再是一个人单打独斗。有的时候遇到卡关了,在公会里问一下,总有大佬出来指点迷津。这也是我觉得它能让我玩下去的一个重要原因,有了一帮‘战友’,游戏的乐趣一下就放大了好几倍,感觉大家都是为了同一个目标在努力,挺有凝聚力的。
现在我每天晚上,只要有点空,第一件事就是打开《少年西游记2》。真的,从一开始的‘随便玩玩’,到现在成了每天的‘必修课’,这游戏魅力确实不小。如果你也跟我之前一样,玩游戏玩到有点‘贤者时间’了,不妨试试这个,说不定也能让你重新找回玩游戏的激情。


