刚开始玩《帝国时代3》那会儿,我真是个菜鸟,尤其是美洲文明那些有个酋长的势力,比如苏族和阿兹特克。总觉得这玩意儿就是个探路的,随便打几个宝藏就完了,一到打架就躲后面,甚至一不小心冲上去就被对面兵给秒了,气得我好几次想把键盘给砸了。
那时候我玩游戏就一个毛病,看到英雄单位就想保护起来,生怕死了。结果,保护着保护着就忘了用它的技能和光环。酋长那点血量,前期被弓兵点几下就得赶紧回家,真是又废钱又耽误事儿。我那时候完全没意识到,这酋长可不是个乖宝宝,是个带头冲锋的“莽夫”,要用好了,能把对面搞得一团糟。
我怎么摸索出这些招数的?
有一次跟个老油条朋友对战,他用苏族,我用德国。前期我兵力堆起来挺快,想着直接推他。结果他那个酋长,在我眼皮子底下,带着几个狗熊和侦察骑兵,直接冲我经济区。我兵力全在前线,后排就几个农民。等我反应过来调兵回去,他酋长已经把我家好几个伐木场和磨坊烧了个精光,还带着狗熊把农民撵得鸡飞狗跳。那盘我真是输得心服口服,从那以后我就开始琢磨,这酋长到底要怎么用才能有那种效果。
我看了好多回放,也跟一些大佬请教。不是说看几眼视频就能学会的,那都是人家玩了几百上千盘的经验。我自己也硬着头皮,反复去打,去试,去输得那叫一个惨,感觉自己就是个沙包,对面随便打。慢慢地,就从无数次的失败里爬出来了,发现了一些酋长实战的门道。
我的酋长实战绝活分享
下面就跟大家说道说道,我这些年玩酋长总结出来的几条实战心得:
- 第一招:开局就是抢,抢完就打
- 第二招:战术核心,别光当个吉祥物
- 第三招:骚扰敌后,断他粮草
- 第四招:关键时刻,放手一搏
这个是最基本也是最重要的一点。开局直接让酋长出去探路,不是瞎探,是带着目的去探。优先找那种能快速拿到经验值的宝藏,比如有熊,豹子这种。酋长打这些野怪有加成,效率高,还能顺带练级。等级高了,酋长属性就更关键的是,一定要盯着地图上的土著营地!酋长过去赶紧占领,然后立马产土著兵。这些土著兵,配合酋长的光环,前期战斗力非常猛。比如苏族的斧骑兵,阿兹特克的矛兵,早期出去骚扰,对面一个不注意就能吃大亏。我的经验是,能抢先占领两个土著营地,那前期节奏基本上就能被你带着走了。
很多朋友喜欢把酋长藏在后面,怕死。这是浪费酋长的作用。酋长最重要的就是它的光环和技能。比如苏族酋长的战歌光环,能给周围单位加攻击力,阿兹特克的祭司舞也能给单位加生命值。打团的时候,酋长必须在核心战场里,让它的光环覆盖到你的主要部队。但是注意,不是让你冲最前面当肉盾。我的做法是,让它在主力部队的侧翼或者后方一点点的位置,既能提供光环,又能及时拉扯,一旦被集火,立马往回跑。用它的走位来吸引火力,给自己的主力创造输出空间。
酋长有个优点,就是跑得快,加上视野中期一旦部队成型,或者发现对面主力部队压上来了,我就让酋长带着一小队快速部队,比如侦察骑兵或者少量骑兵,绕一个大圈子,直插对面的经济区。目标非常明确:烧农民,拆房子。尤其是伐木场、磨坊这种资源点,农民扎堆,而且通常没啥防御。酋长带着兵过去,一下子就能把农民撵散,把建筑烧掉。对面肯定会拉兵回防,这时候我就看情况,能打就打,打不过就跑。只要能把对面一部分兵力牵扯回来,给前线主力减轻压力,或者延缓对面出兵的节奏,目的就达到了。这招用好了,能把对面心态搞崩,让他前线打得憋屈,后方又着火。
有时候打到后期,双方兵力焦灼,就看谁能抓住那一波关键的团战。这时候酋长就不能再藏着掖着了。我的经验是,在决战的时候,酋长要果断开技能,甚至可以当一波“敢死队”。比如对面残血的英雄或者重要攻城单位,酋长有几率能一发入魂。这要建立在有把握能换掉对面关键单位的基础上。即使酋长死了,如果能换掉对面一个英雄或者直接决定团战胜负,那也是划算的。毕竟这游戏,拼的就是谁能把对面主城给端了。
这些战术,不是说你看了就能立马变成大神。我可是输了上百盘才慢慢琢磨出来这些道道。每次输了,我都会回过头来看录像,看看自己哪里没做酋长在哪波团战里能做得更时间长了,自然就有感觉了。现在我玩酋长,基本上都能把对面搞得焦头烂额,哈哈。


