说起来,《幻想三国志2》这老游戏,我大概是前年才真正静下心来好好玩了一遍。那会儿家里有事儿,没法出门,整天就窝在沙发上,老婆看我闲得慌,就翻出来她以前大学时候玩的光盘,说你不是喜欢三国吗?这个画面挺美的,你试试。
你懂的,对老游戏总有那么点情怀。一听她这么说,立马就兴冲冲地装上了。刚开始玩的时候,那可真是两眼一抹黑。画面是挺老旧的,但人物建模和立绘确实有味道。音乐一出来,还挺有感觉的,一下就把我拉回了当年玩单机RPG的时候。
上手第一天:战斗手忙脚乱,地图走得晕头转向
刚进游戏,跟着剧情走,没多久就碰上第一场战斗了。这游戏的战斗系统,跟现在那些ARPG完全不一样,是回合制的。我一开始就想着,管他三七二十一,上去就是一顿平砍呗。结果?吃瘪了!对面几下就把我给收拾了。我当时就纳闷了,这怎么回事儿?是不是我操作不对?
我那会儿还没意识到,这游戏讲究策略,更讲究站位和连携。我就把游戏暂停了,开始研究技能说明,还有那个“阵型”的玩意儿。那时候真的是抓耳挠腮,老婆看我眉头紧锁,还笑我说:“玩个游戏都这么费劲儿?”我当时心里不服气,琢磨着这必须得搞明白。
除了战斗,另一个让我头疼的就是地图。刚到一些大城镇,比如长安、洛阳啥的,那真是七拐八绕,我这种路痴直接就迷失了方向。NPC一堆,屋子一堆,我老是错过关键的剧情触发点,要不然就是找不到下一个任务目标在哪。就为了找个药铺买药,我能把整条街来回跑上好几趟。有时候,地图上一个小角落藏着个宝箱,我硬是跑断腿才找到。
慢慢摸索,才明白这游戏的精髓
后来我总结出来经验了:
- 战斗不能瞎打:我发现,这游戏里的角色都有自己的定位。像姬轩和楚歌这种,肯定是主攻手,输出要拉满;海棠或者依真,就是辅助或者治疗,得保着他们。最关键的是连携技,也就是咱们常说的“合击”。得把有连携的角色放在一块,顺序对了,伤害才高,还能触发一些特殊效果。我为了练连携,特意跑到野外,找那些弱一点的怪,就专门试不同的组合,这才慢慢找到感觉。
- 阵型要灵活变:游戏里给的那些阵型,不是摆设。比如有些阵型能增加前排的防御,有些能提升后排的攻击。我每次遇到新敌人或者打BOSS前,都会先看看怪物的攻击方式,再调整阵型。比如对面输出高,我就摆个防御强的阵型,把脆皮都藏在后面。
- 属性相克很重要:这游戏有五行属性相克那一套,水克火、火克金、金克木、木克土、土克水。我一开始根本没注意,后来打怪老是刮痧,就去翻了翻说明书,才发现原来还有这讲究。知道了这个,遇到不同属性的敌人,就用相克的技能或者装备,效果瞬间就不一样了。
肝和耐心,是玩好老RPG的“外挂”
再后来我发现玩这种老式RPG,耐心和一点点“肝”是少不了的。比如在某些章节,如果你等级不够,打BOSS就会非常吃力。我当时就是,有时候卡在一个BOSS那儿,怎么都过不去。换装备,调阵型,用药,能试的都试了,还是不行。
没办法,我只好在BOSS前的那个存档点附近,来回刷小怪。刷几轮下来,经验值涨了,等级也提升了,一些角色的新技能也学到了。再回去打BOSS,奇了怪了,一下子就轻松过了。那时候我才明白,有时候不是咱技术不行,是咱等级和装备没到位。后期我遇到卡关的情况,第一反应就是去周边多刷几波怪。
还有就是支线任务。这游戏里的支线任务挺多的,虽然不影响主线通关,但能拿到不少好装备、好道具,甚至还能了解更多背景故事。我当时就想着,既然都玩了,那就玩个彻底。每次到一个新地方,我都会把所有能对话的NPC都点一遍,看看有没有头顶带问号的,或者说些奇怪话的。很多隐藏剧情和道具都是这么来的。有一次我就是因为多和路边一个老头聊了几句,结果挖出了一个隐藏宝箱,里面开出了件特别好用的武器,一下就把我的主力输出提升了一大截。
通关之后,那感觉真是回味无穷
断断续续玩了一个多月,我终于把《幻想三国志2》给通关了。屏幕上出现制作人员名单的时候,我心里那叫一个感慨。这游戏,虽然画面现在看有点老了,战斗系统也得慢慢琢磨,但剧情真的特别棒。角色之间的情感纠葛,家国情怀,还有那些让人意想不到的反转,都给我留下了深刻的印象。
我现在回想起来,当初那些迷路的烦恼,战斗的困惑,都变成了通关后的满足感。这游戏不像现在很多手游,一上来恨不得把所有东西都喂给你,生怕你不会玩。它就是让你慢慢去摸索,去体验,去感受。当你一点点把这些谜团解开,把困难克服的时候,那种成就感,是现在很多快餐游戏给不了的。
如果你是个喜欢三国题材,又想重温一下老式RPG慢节奏乐趣的朋友,那我真的建议你可以试试《幻想三国志2》。刚开始可能有点陌生,但只要你多一点耐心,多一点琢磨劲儿,你肯定能跟我一样,深深地爱上这个老游戏。


