哥几个,最近我整理自己玩过的那些老游戏,翻到《幽浮:内部敌人》这个,真是回忆一下子就涌上来了。当初刚开始玩这游戏的时候,我真是被它虐得找不到北,但越玩越上头,也算琢磨出来点门道,今天就跟大伙儿唠唠我是怎么从一个啥都不懂的菜鸟,一步一步摸索着玩明白的。
刚接触这游戏那会儿,我是真傻眼了。看着这地球,这基地,还有一堆看不懂的菜单,就觉得挺玄乎的。第一次出任务,心想不就打个外星人吗,我直接带着小兵们大摇大摆地往前冲。结果?没走两步,‘啪’一声,屏幕上就跳出来个‘士兵阵亡’,我还没搞明白怎么回事,我的小队长就凉了。好家伙,这游戏也太真实了?我当时就懵了,这跟我想象中的射击游戏完全不一样。
摸爬滚打,学着活下来
吃了几个大亏以后,我才慢慢琢磨出来,这游戏可不是让你瞎冲的。它讲究策略,讲究站位。我开始学会让士兵们找掩体,不管是矮墙还是汽车,只要能挡子弹的,那都是宝贝。不再一股脑往前冲了,而是小心翼翼地往前挪,一步一个脚印,生怕又触发了什么埋伏。
开枪的时候,我也开始看那个命中率了。百分之七十、八十的,那才敢开火;要是百分之三四十的,我就得想想是不是换个位置,或者干脆选择‘警戒’,让小兵们待命,等敌人自己冒出来再打。有时候,一个回合下来,我方队员可能一枪没开,但都在严阵以待,反而把冒进的敌人给逮住了。
基地建设和人才培养
不光是战场上,基地里我也没少折腾。一开始我就是瞎建一通,什么发电厂、卫星之类的,哪个亮了点哪个。后来发现,这玩意儿也有讲究!发电厂要造一块儿,实验室和工作间也要挨着,这样它们之间能产生所谓的‘相邻加成’,事半功倍。为了多拿点钱,我优先研究了‘卫星’,然后赶紧造出来往天上放,这样才能覆盖更多国家,拿到更多资金。不然基地里没钱,啥都干不了,兵都招不起了。
我的兵也开始有了名字,从‘新兵蛋子’培养成‘老兵油子’,感情也出来了。我开始给他们分工,有的擅长扔手雷炸掩体(我叫他们‘炸逼’),有的擅长潜伏起来一枪一个(‘狙神’),有的就是冲锋陷阵(‘敢死队’),还有的专门负责给大家加血、放烟雾(‘奶妈’)。每次任务回来,看着他们升级、学会新技能,我心里也跟着高兴。但要是牺牲了,那真是心痛得要命,好长时间都缓不过来。
内部敌人,新挑战新玩法
后来我玩了‘内部敌人’这个资料片,一下子又多了很多新东西。最开始把我吸引住的就是那些绿色发光的‘MELD’罐子。这玩意儿是有时间限制的,不抓紧过去拿就会炸掉。为了捡这些MELD,我没少让我的小兵们冒险,有几次真的是眼睁睁看着MELD就那么在眼前炸了,心里那叫一个憋屈。
等我攒够了MELD,我才发现这东西是好东西!它可以用来改造士兵,让他们变成‘基因改造兵’,比如说跳得更高、看穿墙壁之类的,一下子就强力了不少。我有个狙击手,改造成能跳上屋顶,视野开阔,一枪一个,别提多带劲了。
还有就是那个巨大的‘机甲兵’,MEC!我第一次造出来的时候,看着这钢铁巨兽,心里别提多激动了。我特意给它装上了火焰喷射器和巨型拳头,一遇到外星人就冲上去,不是喷火就是一拳捣烂,那叫一个爽快!有了MEC在前面顶着,我那些脆弱的狙击手、医疗兵才能更好地发挥作用。
总能找到新的乐趣
这个游戏最绝的地方,就是它每次玩都会给你不一样的体验。有时候我开局顺利,兵强马壮,打得外星人抱头鼠窜;有时候我开局就遇到各种麻烦,国家一个接一个地退出,基地里人心惶惶,只能靠着几个残兵败将苦苦支撑。但不管哪种情况,我总能从绝境中找到那么一丝希望,或者从胜利中总结出新的经验。
我现在回过头来看,当初被虐得有多惨,后来玩得就有多投入。从最开始的什么都不懂,到慢慢摸清了门道,掌握了战术,培养出了一批又一批的精英,最终把外星人赶出地球,这种成就感真是其他游戏给不了的。要是你们还没玩过这游戏,或者玩了一半就放弃了,我真建议你们再捡起来,慢慢琢磨琢磨,它真的值得你投入时间和精力。


