哥几个,最近我整理电脑,翻出来一个老游戏,叫《心之彼端1》。这个游戏,我当年玩的时候,那真是废寝忘食,剧情太抓人了。一路玩下来,投入的感情那叫一个深。
我记得我当时是周末一整天都没干别的,就窝在电脑前,从头到尾把它推完了。剧情跌宕起伏,人物塑造得也特别饱满,我跟着主角一路经历那些事儿,感觉自己都快跟他融为一体了。眼看着快到结局了,我心里那个激动,就想知道到底是个啥样。
结果?我玩到屏幕一黑,跑完制作人员名单,我盯着屏幕发呆了足足有五分钟。真的,五分钟。我当时直接懵圈了,心里就冒出来一个大大的疑问:“这就完了?!”
我的第一反应是,是不是我哪个选项选错了,或者哪个支线没打出来?这特么哪是结局,这分明就是个半截子故事嘛感觉所有的悬念都还没解开,人物的命运也都没个准信儿,就这么突然地给我画上句号了。我当时真是气得牙痒痒,觉得这游戏是不是在耍我。
我心想不行,这不能算完。于是我立马就打开浏览器,开始疯狂地搜索。我先是搜“心之彼端1 多结局”,想着是不是有那种隐藏结局我没打出来。结果搜了一圈,发现不对劲,大家好像都在讨论一个共同的问题,那就是这个结局到底是什么意思。
玩家群里的大讨论
我赶紧去各种游戏论坛、贴、还有QQ群里找,结果发现大家都在吵,都在热火朝天地讨论这个结局。那场面可真是热闹,各种稀奇古怪的理论和解读满天飞。
- 有人说,这明显是悲剧结局,主角肯定没好果子吃,所有美好的幻想都是泡影。他们列举了游戏里的一些细节,各种阴暗的伏笔,说得头头是道,好像真有那么回事儿。
- 但也有人跳出来反驳,说你理解错了,这分明是开放式的美好结局,留给玩家自己想象,主角肯定和心爱的人在一起了,过上了幸福的生活。他们也从游戏里找各种积极的暗示,甚至脑补出了很多后续的剧情。
- 更扯的是,还有一帮人,我真的服了他们,他们开始扯什么平行宇宙,多重时间线之类的。说不同的玩家玩出的结局,是在不同的时间线上发生的,所以都没有定论。我当时看了都乐了,这都什么跟什么,一个单机游戏被他们玩出了科幻大片的味道。
我当时就像个看热闹的,一会儿觉得这边的说法有道理,一会儿又被另一边的理论给说服了。每个人都振振有词,有理有据的,搞得我脑子更乱了。本来想找个标准答案,结果发现根本没有。
我自己的那些胡思乱想
看了这么多争论,我后来就有点明白了。这游戏制作组,可能就是故意这么搞的。它不给你一个明确的就是让你去想,去讨论。
我重新回味了一下游戏里的那些点点滴滴。主角的性格,他做的那些选择,他遇到的那些人。越想越觉得,这个“不确定”的结局,反而比那种大团圆或者彻底悲剧的结局更有味道。它就像一面镜子,照出了每个玩家自己内心对“幸福”或者“遗憾”的理解。
比如我,我玩到心里是偏向于一个“留有遗憾但充满希望”的结局。我觉得主角虽然没有得到所有想要的东西,但他在经历了一切之后,肯定成长了,成熟了。未来还很长,他会带着这些经历继续走下去,也许会遇到新的美
再后来我甚至觉得这种开放式结局,是一种挺高级的玩法。它把“讲故事”这事儿,从制作组的手里,部分地交到了玩家手里。每个人都可以成为这个故事的最终创作者,在自己的脑海里补完它。这就好像你读了一本好书,看完之后,脑子里还会不断地回味,去想象主人公的未来,这种感觉是特别棒的。
所以现在回过头来看,《心之彼端1》的这个结局,虽然当年把我搞得一头雾水,甚至有点恼火,但这么多年过去了,它在我心里留下的印象反而更深刻。因为它让我思考了,让我参与了,让我和好多玩家一起去探讨,去感受。这大概就是开放式剧情的魅力。


