要说戴夫大战僵尸,植物到底怎么选?这问题我可太有发言权了。很多人都觉得这游戏嘛随便种,看运气。一开始我也是这么想的,结果?一关一关地卡,卡到我怀疑人生,总觉得是不是我手残,或者这游戏压根儿就不给我活路。
我为啥会玩这玩意儿玩得这么透彻?说起来也是一堆糟心事儿。前几年,那会儿家里有点变故,老婆刚生完孩子,我工作上又遇到点瓶颈,整个人绷得跟弦似的。晚上睡不着,白天没精神,就想找点啥能让我脑子暂时放空,又不用费太多劲儿的。朋友推荐说,试试戴夫大战僵尸,休闲解压。我想着行,反正闲着也是闲着,就下了。
刚开始玩,那叫一个惨不忍睹。前几关还行,新鲜劲儿过了,僵尸种类一多,我就抓瞎了。阳光老不够用,植物种下去没一会儿就被啃光了。看着那满屏幕的僵尸,我心里是真急,明明是个“休闲游戏”,怎么把我玩得比上班还累?有那么几天,我半夜醒来,脑子里想的都是怎么才能把那些戴铁桶的、跳跳杆的僵尸给干掉。那劲头,比我研究工作项目还上心。
后来我才琢磨明白,这游戏哪是随便玩玩那么简单?它骨子里头是个策略游戏!每一关,僵尸出场的节奏、种类,都是设计师精心安排的。如果你不琢磨透,光凭手速和运气,那肯定没戏。我就是从那个时候开始,不光玩,还开始“研究”了。把每种植物的特性摸清楚,每种僵尸的弱点记下来,甚至还画过草图,模拟不同关卡的出怪顺序,想看看怎么才能用最少的阳光,打出最高的效率。
慢慢地,我总结出了一套自己的“选菜”心得。现在我把我的这些土办法,不,是“大神级”攻略,分享给你们,希望你们别再像我当初那样瞎折腾了。
了解僵尸,知己知彼
这是我总结出来的第一条,也是最重要的一条。你都不知道对面来的是什么妖魔鬼怪,你怎么能提前布置好防线?
- 普通僵尸: 这种货色最多,用豌豆射手、卷心菜投手就能应付。
- 路障僵尸、铁桶僵尸: 血厚,需要持续输出,或者爆炸类植物。
- 跳跳僵尸: 会跳过第一排植物,这时候高坚果就派上用场了。
- 撑杆跳僵尸: 这个比较麻烦,它会跳过第一排,但跳完杆子就没了。磁力菇能吸走它的杆子,或者直接用土豆地雷、窝瓜招呼。
- 潜水僵尸、海豚僵尸: 水路专属,水生植物是硬性需求,比如海蘑菇、香蒲。
- 气球僵尸: 天上飞的,地面攻击无效,必须用三叶草或者仙人掌。
- 报纸僵尸: 报纸一掉,速度暴涨,最好先用冰冻拖住。
- 巨人僵尸: 血条长得要命,还砸小鬼,那是真的难缠。这时候就得上冰西瓜投手、玉米加农炮这种大杀器了。
阳光是命根子,千万别浪费
我刚玩的时候,阳光总是不够用。后来才明白,开局的阳光布局太关键了。我的打法是:
- 开局狂种向日葵: 第一排基本上就是向日葵的天下,至少两排,甚至三排,为后期的高级植物做准备。
- 阳光用在刀刃上: 初期先用一些便宜好用的植物顶着,比如豌豆射手、小喷菇(晚上),把阳光攒起来种更强力的。土豆地雷也是开局神物,一个搞定初期一两个僵尸,省了巨多阳光。
我的“无敌”植物组合
经过无数次失败和重来,我总结了几个自己最常用的“万金油”组合,基本能过大部分关卡。
前期稳如狗
- 向日葵 + 豌豆射手 + 坚果墙 + 土豆地雷: 这是我几乎所有关卡的开局。向日葵负责产阳光,豌豆射手提供基础火力,坚果墙挡着,土豆地雷清理前期血厚的僵尸或者突然出现的僵尸。
- 小喷菇 + 阳光菇 (夜间关卡): 夜间关卡是免费的,产阳光速度还快,前期铺满,后期再升级。
中期能攻能守
等阳光产量上来了,就可以开始替换和升级植物了。
- 寒冰射手: 这玩意儿太好用了,减速效果能给你的其他攻击植物争取输出时间。通常我会把它种在豌豆射手前面一排,或者干脆替换掉一部分豌豆射手。
- 卷心菜投手/玉米投手: 它们是范围伤害,能有效清理一波僵尸,特别是对付那些群聚的。玉米投手还能投黄油,定住僵尸,战略意义很强。
- 三线射手: 如果僵尸从多路进攻,三线射手能帮你减轻很大压力。
后期通关神器
到了后期,僵尸会越来越变态,这时候就需要终极武器了。
- 西瓜投手 (尤其是冰西瓜投手): 这简直是神器!范围伤害还带冰冻减速,伤害又高,一排冰西瓜投手摆下去,基本上就没有能冲破的防线了。缺点就是太贵,需要大量阳光支撑。
- 火爆辣椒 / 樱桃炸弹: 这俩是“清场救急”用的。当一大波僵尸突然袭来,或者有巨人僵尸快要突破防线时,一个炸弹下去,瞬间清干净,能救你一命。
- 香蒲: 水生植物里的多面手,能攻击水面、地面,还能打气球僵尸,在有水池的关卡,基本上必选。
- 模仿者: 复制一个你最需要的植物。我通常会复制一个冰西瓜投手,或者根据当前关卡的特别需求复制一个樱桃炸弹。
我的这些经验,不是一蹴而就的,是真的靠着无数次的失败和重开,一点点摸索出来的。玩这游戏,心态最重要。别怕输,每次输了,你就想想,刚才哪里没做下次怎么改进。多尝试不同的植物组合,你会发现很多意想不到的惊喜。戴夫大战僵尸,不光是游戏,它让我学会了遇到问题要思考,要分析,要坚持。


