说起逃生游戏,那可真是让我又爱又恨。玩游戏从来不求什么打怪升级,就喜欢那种动脑子的。刚开始接触,那还是好几年前了。那时候工作比较闲,朋友拉着一起玩了第一个密室逃脱。

你别说,第一次进去,黑黢黢的,各种稀奇古怪的机关,真是把我吓得够呛。当时就想着,赶紧找到出口,逃出去就完事了。大家七手八脚地摸索,找到第一把钥匙,解开一个密码,心咚咚直跳。吭哧吭哧,终于在时间快到的时候,推开了那扇门,重见光明。那时候别提多激动了,感觉自己成了大侦探。

掉进了“收集结局”的坑

玩了几次实体密室,后来因为疫情,大家就转向了线上。我玩的手游逃生游戏,也是那种只求通关的。但慢慢地,我发现有些游戏不对劲,明明逃出去了,却感觉少了点什么。比如,一个游戏我走了A路线,逃出去了,但是剧情里总觉得有些事情没讲清楚。我就想着,会不会还有别的出口?或者说,别的“结局”?

从那以后,我就像着了魔一样,开始研究起这些游戏的各种结局了。我的方法也很简单粗暴,就是反复玩,然后各种瞎尝试

  • 第一步:通关一遍,了解主线。 拿到一个新游戏,我肯定先凭着自己的直觉玩一遍,能逃出去就行。这时候,通常会得到一个比较常见的结局,可能是“普通逃生”,也可能是“被抓结局”。
  • 第二步:回头找线索,尝试不一样的选择。 第二次玩的时候,我就开始格外注意那些第一次没留意到的东西。比如,某个抽屉我没打开过,某个机关我只是按了默认的选项,某个人物的话我只是随口听了听。这时候我就会故意去开那个抽屉,按不一样的选项,或者跟那个人物多聊几句,看看会发生什么。
  • 第三步:记录和对比,找出分歧点。 我习惯随手拿个本子记下来。这回在哪个地方做了哪个选择,导致了什么样的结果。下次就在同一个地方做不同的选择,然后对比一下。慢慢地,就摸索出了好几个结局。

刚开始的时候,记录很混乱,纸上画得跟蜘蛛网似的,密密麻麻的箭头。后来玩得多了,也就有经验了。我发现很多逃生游戏的结局,就那么几大类。

那些年我“打”出来的结局们

我这几年陆陆续续玩了上百款逃生游戏,可以说对各种结局门儿清。我总结了一下,大致可以分成下面几种:

  • 普通逃生结局: 这个是最常见的,也是你第一次玩大部分游戏能达到的。你就跟着线索走,解开谜题,然后顺利逃出去了。没啥特别的,就是一种“正常通关”的感觉。但有时候,这种结局反而让人觉得有点空虚。
  • 坏结局/被抓结局: 这种也挺多。比如你时间没把握或者选错了路,或者触发了什么不该触发的东西,然后就被抓回去了,或者直接挂了。有些游戏这个结局还挺吓人的,直接给你一个血淋淋的画面,或者一段绝望的文字。我自己玩到这种结局的时候,心情也挺沉重的,觉得白玩了。
  • 陷阱结局: 这个特别有意思。你以为你逃出去了,结果是进了另一个更大的陷阱,或者回到了起点。这种结局往往会给你一种“细思极恐”的感觉,让你觉得前面所有的努力都是徒劳。我记得有一个游戏,我以为我逃出了古堡,结果发现自己还在古堡里,只不过是到了另一个循环,当时就愣住了。
  • 牺牲结局: 这类结局也让我印象深刻。通常是游戏里有几个NPC或者伙伴,你需要牺牲掉其中一个,才能让剩下的人或者你自己逃脱。每次走到这种选择点,我都要纠结半天。救自己,还是救别人?虽然是游戏,但那种沉重感还是很真实的。
  • 真结局/完美结局: 这个就是我最喜欢,也最难达成的。往往需要你找到所有隐藏的线索,触发所有的彩蛋,做出最正确的选择,才能揭露整个故事的真相,或者让所有人都安然无恙地逃出去。这种结局通常是最圆满的,会把前面一些没解释清楚的坑都填上。我玩一个游戏,为了找一个隐藏的道具,硬是把每个房间翻了五六遍,才触发了完美结局。当时那种成就感,真是无与伦比。
  • 隐藏结局/彩蛋结局: 有些游戏还有特别顽皮的隐藏结局,根本想不到。比如你连续点同一个地方几百次,或者在某个地方等着不动,它就能触发一个完全无关的搞笑结局。这种纯属娱乐了,一般我都得看攻略才知道有这种东西。

我就是这样,一个游戏玩完了主线,会开始不断地回溯,去尝试那些不同的路线,不同的选择。每次找到一个新结局,那种感觉就像是解开了一个藏在心里的小秘密,特有成就感。虽然有时候会反复卡在同一个地方,甚至气得想摔手机,但那种把所有可能性都摸索一遍的执着,一直支撑着我。

到我手机里还装着不少没玩明白的逃生游戏。有些是剧情太复杂,有些是谜题太烧脑,有些是隐藏结局藏得太深,找了好久都没能集齐。就剩那么几个了,不知道你有没有玩到其中任何一个?

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