要说打飞机游戏哪个好玩,这东西真是每个人心里都有杆秤。但是!如果非要我这个老伙计来盘点盘点,那可就得从我小时候,一路玩过来的这些个经典说起了。我跟这打飞机游戏,那真是从小就结下了不解之缘,这辈子的游戏基因里,肯定有它的一席之地。
最早的启蒙:街机厅里的《雷电》
我最早接触打飞机游戏,那是在我还是个屁大点孩子的时候,跟着我哥去街机厅。一进去,那吵闹的音乐,闪烁的屏幕,空气里都弥漫着一股说不清道不明的兴奋劲儿。我记得最清楚的,就是那台《雷电》,每次走过去,都能看到有人围着玩。我当时个子矮,得垫着脚才能看到屏幕。
我哥玩的时候,我就在旁边看,看他怎么躲子弹,怎么吃能量,怎么开大招。有一次他玩到一半,突然有事走了,把剩下的币留给我,让我玩。我当时那个激动,手都发抖了。第一次自己上手,那个摇杆特别硬,按键也很大,我根本掌握不好方向,没几下就GAME OVER了。
后来每次有点零花钱,我都想着去街机厅,投一个币,玩上几把《雷电》。那时候没啥技术,就是凭着一股傻劲儿往前冲。死了就投币,投币就继续,慢慢地,我就能多打一关,再多打一关。那个过程,就是反复的练习,死掉,观察敌人的弹道,记住它们的出现位置,然后下次再争取多活几秒。那种从一无所知到能打到第三关、第四关的成就感,现在想想都觉得很带劲儿。
家里的战场:小霸王上的《1942》和《沙罗曼蛇》
街机厅玩得爽归爽,但毕竟不能天天去。后来家里有了小霸王学习机,这下可把我乐坏了。各种卡带往机器里一插,整个世界都是我的了。那时候,最让我上头的打飞机游戏就是《1942》和《沙罗曼蛇》了。
- 《1942》:这个游戏,是那种竖版卷轴的。我记得它的飞机特别酷,能做个360度大回旋躲子弹。一开始玩,我也是各种被虐,尤其是那个子弹,密密麻麻的,根本躲不开。我就自己琢磨,哪里是安全区,哪个飞机要优先打掉。每次打到BOSS,那叫一个紧张,手心里全是汗。有时候一不小心把炸弹全用了,就只能硬着头皮,靠走位躲。为了通关,我可以一整个下午都坐在电视机前,一关一关地磨,就是想看看结局到底是
- 《沙罗曼蛇》:这个可就厉害了,是横版卷轴的。能两个人一起玩,这在我们那帮小孩里可稀罕了。每次我家一开机,一帮哥们儿就涌过来。大家抢着吃能量条,抢着变武器,尤其是那个激光炮,谁拿到谁牛逼。有时候玩得太激动,喊得震天响,把爸妈都给吵醒了。这游戏不仅仅是打飞机,更多的是那种兄弟齐心,一起闯关的乐趣。有时候一个人打不过去,另一个人补上来,互相配合,那种感觉比自己通关还要爽。
玩这些游戏的时候,我可没少“研究”。比如《沙罗曼蛇》里,我知道哪些地方会掉隐藏的道具,哪些怪的攻击模式比较简单可以先清掉。这都是通过一次次失败,一次次重来,慢慢摸索出来的“经验”。
PC上的再遇:那些后来的回忆
再后来PC游戏越来越普及了。虽然打飞机游戏不再像以前那样是主流,但偶尔我还是会找一些模拟器,或者一些PC上的经典来回味。比如一些日本厂商的弹幕游戏,像什么《东方Project》系列,虽然风格变了,但是那种密密麻麻的子弹,眼花缭乱的特效,还是能让我找回当年的感觉。这时候玩,已经不单纯是为了通关了,更多的是去欣赏游戏的设计,去挑战自己的极限,看看自己反射弧还能不能跟得上。
现在再回过头去看这些打飞机游戏,它们不只是几个像素组成的画面和简单的操作。它们承载了我童年和少年时期的很多记忆,那些在街机厅的兴奋,在家里和小伙伴的吵闹,以及一个人面对屏幕时的专注和不放弃。每一次打飞机,都是一次对专注力、反应速度和策略的考验。这些游戏,真的就像老朋友一样,时不时就会跳出来,让你忍不住再点开,再来一局。
这些经典打飞机游戏,对我来说,不光是玩,更是一段段人生经历。从手残到有点门道,从一个人玩到一群人闹,它们就像是游戏世界里的一个图腾,永远在那里,等待着我去重温那些热血沸腾的瞬间。


