哥们儿今天想跟大家唠唠我最近玩披甲龙龟拉莫斯的心得。之前玩打野,老是觉得缺点胜率也一直上不去。就寻思着,这英雄这么简单,怎么就打不出效果?然后我开始琢磨,从天赋到出装,一点点地去试,去改,去悟。

最开始的时候,我就是瞎玩,看别人怎么点天赋,我也照葫芦画瓢。什么强攻、征服者之类的,反正哪个看着猛就点哪个。结果?进游戏一开打,根本就站不住,前期被野怪揍得半死不活,对面打野一入侵,直接送双BUFF。那种感觉,别提多憋屈了。后来我才知道,龙龟这英雄,它的定位就是个“硬核坦克”,你非要让它去打伤害,那不是扬短避长吗?

痛定思痛之后,我开始了一个个地去测试符文。打开符文页,看着一堆密密麻麻的文字,头都大了。我就一个个地去读,去理解。确定主系,我毫不犹豫地选择了坚决系。为因为它给的属性最适合龙龟,就是肉!

天赋,我这么点,赢了一大半

  • 余震:这个是核心中的核心,没得商量。你Q冲过去,E嘲讽住对面,余震一触发,那简直是瞬间变硬,对面打你根本不掉血,还能返还点法术伤害。我就是冲着这一下爆发的坦度去的,亲测好用!

  • 生命源泉:这个点出来,配合打野刀回血,前期刷野续航好很多。而且你嘲讽了,队友打对面还能回血,很香。

  • 调节:以前我老是点过度生长,想着血多点后来发现调节更好用,到十分钟突然加双抗,那感觉就像突然穿了个小背心,更舒服了。龙龟就是靠双抗吃饭的,调节太搭了。

  • 坚定:这个点出来主要是为了韧性。龙龟最怕什么?控制!你Q进去被控住,动不了,那就白搭了。有了韧性,被控时间短一点,你就能更快地动起来,继续嘲讽,继续顶。

副系我尝试过很多,什么主宰系的点猛然冲击,巫术系的点绝对专注。但最终,我还是回到了精密系。为啥?

  • 凯旋:这个太关键了!团战中你冲进去,对面肯定会集火你或者你嘲讽的C位。凯旋能在你击杀或者助攻后瞬间回血,就跟多了一条命一样。好几次我都是靠着这个回血,残血反杀或者顶住伤害让队友收割。这可是实打实的体验,救命的!

  • 传说:韧性:又是韧性!是的,你没看错。我就是要把韧性堆到极致。控制少一秒,对龙龟来说就是天壤之别。我就是要让对面控不住我,或者控了也马上就动,恶心死他们。

那几个小符文,我一般是选择一个攻速,一个护甲,一个生命值。攻速是为了刷野效率,护甲和生命值,不用说了,越肉越

出装,我走的是“肉到没朋友”路线

天赋确定了,接着就是出装。这个过程我走了不少弯路。一开始想着,打野刀出红惩,伤害高点。结果发现,龙龟的伤害真不缺,它缺的是粘人能力和坦度。所以后来我基本就固定这一套了。

  • 出门装:我通常是猎人护身符加复用型药水。护身符续航刷野没压力。

  • 第一次回家:如果钱够,直接搞个斑比的熔渣,刷野效率瞬间提升一个档次。钱不够就先补个小打野刀,再来个草鞋

  • 核心三件套,谁用谁知道

    • 熔渣巨人:这个是必须的。清野,AOE伤害,生命值加成,都非常适合龙龟。

    • 亡者的板甲:这件装备,简直是龙龟的第二春!移动速度加成让你Q起来更快,更容易追击和开团。被动减速加上Q的减速,对面基本跑不掉。而且还加了不错的护甲和血量。我试过不先出它,结果抓人效率低了不少。出了板甲,你就是个会跑的泥头车,谁也挡不住。

    • 反伤甲(荆棘之甲):对面物理输出多,必出!反伤加上重伤,让他们打你掉血比打你还快。W一开,反伤效果更爆炸。这件装备一出,对面ADC打你基本就是自杀。我就是靠这个,把对面ADC心态打崩好几次。

  • 后续补强,看对面阵容

    • 自然之力:如果对面法师多或者AP爆发高,立马补个这个。魔抗、移速、回血,非常全面。尤其是移速,配合板甲,那跑起来真是飞快。

    • 兰顿之兆:对面ADC或者暴击流的物理输出太猛,兰顿一出,瞬间降温。减攻速减暴击,而且还有主动减速,团战里非常顶用。

    • 石像鬼石板甲:大后期团战神装。开启后瞬间变身超级肉盾,配合余震,简直是固若金汤。我好几次都是开着这个顶在前面,让队友安心输出。

召唤师技能没什么好说的,惩戒和闪现。闪现用来追击或者逃命,惩戒控野怪控龙。这些都是最基础的,没啥特别好讲的。

技能加点,我基本上是主E副Q,W点满。前期Q一级用于开野和加速,E技能嘲讽是龙龟的核心控制,等级高了嘲讽时间长,非常关键。W技能虽然加双抗,但前期更多的是靠装备和天赋来提供坦度。中期再把W点高。

实际操作下来,这一套天赋和出装,让我玩龙龟的胜率有了质的飞跃。以前冲进去就暴毙,现在冲进去,对面打不死我,我还把他们ADC嘲讽住,队友跟上输出,团战就赢了。我现在玩龙龟,就感觉自己是个真正的“大哥”,在前面顶着,把所有伤害都吃了,然后队友收割。那种掌控比赛的感觉,真的太爽了。如果你也喜欢玩龙龟,或者想用龙龟上分,不妨试试我这套,真是我一点点摸索出来的,感觉对路!

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