要说文明5这游戏,我可真没少花工夫。那会儿刚接触,稀里糊涂的,哪个文明看着顺眼就选哪个,结果,要么开局就被电脑摁着打,要么憋屈半天也赢不了,气得我好几回都想把鼠标给砸了。后来我就开始琢磨了,为啥有的人玩得风生水起,我却老是吃瘪?肯定不是我笨,是没找对路子!

刚开始,我就光想着打架爽。那会儿就盯着那些兵强马壮的文明玩。祖鲁那“枪兵”一出来,哇,那攻势,那场面,我就觉得这回稳了。我那会儿想法特简单,就是造兵,然后一波推过去。刚开始在难度低的时候还行,真到了高难度,我那几队“枪兵”还没走到人家城下,人家的飞机大炮都快出来了,把我揍得那叫一个惨。这才明白,光靠莽可不行,得有点技术含量。

后来我就学乖了,开始上网看人家的攻略,学人家的打法。才知道,玩文明5,可不是光靠兵多就能赢的。科技、文化、宗教,那都是学问。我记得有一次,我朋友给我推荐玩朝鲜,他说这文明厉害,科技飞起。我半信半疑地试了把,真不是吹的!我那会儿就死命憋科技,建图书馆,大学,研究院,把所有能加速科技的建筑都给建上。然后就看着那科技树蹭蹭地往上长,没多久我就能造出比电脑先进一代甚至两代的兵种。那种用高科技碾压的感觉,真是爽爆了!那时候我就明白了,科技才是第一生产力,这话在游戏里也适用。

不过光靠科技也不是万能的。有一次,我玩朝鲜科技是厉害,但是地形不周围都是大国,被几面夹攻,那场面,我科技再先进也扛不住。于是我又开始琢磨,有没有那种开局就能占优势,比较全能的文明?

我试过波兰,那真是个万金油!开局给个免费的社会政策,然后每过一个时代又给一个。我那会儿就喜欢把政策点满,什么传统、自由、荣誉,看哪个顺眼就点哪个。波兰这文明,前期开局政策点得多,经济科技文化都能兼顾,适应性特别强。我记得有一次,我开局地块全是草原和丘陵,资源也一般,我心想这把估计又悬了。结果靠着波兰多出来的政策,我硬是把科技和文化都拉起来了,还打赢了文化胜利。那会儿我就发现,有些文明就是潜力股,开局看着不显眼,但越玩越顺手。

还有巴比伦,那也是一个神级文明,尤其是想走科技胜利的。刚开始玩的时候,我不太敢选它,总觉得像这种“早期免费大科学家”的能力,我肯定用不后来我就学着玩,开局直接憋大科学家,然后拿他直接点一个关键科技,比如“哲学”或者“活版印刷”。我那会儿就发现,一个免费的大科学家,能在前期给你的科技带来巨大优势,直接让你领先电脑一大截。我当时就跟打了鸡血一样,赶紧建图书馆,大学,把科技往死里堆。那时候才真切体会到,有些文明的能力,你只要用对了地方,那优势真是滚雪球一样,越滚越大。

所以现在我玩文明5,开局选文明就特别讲究了。不是说非要选那几个公认的强文明,而是看你这把想怎么赢,想玩什么策略。如果你想前期搞事情,推平邻居,那祖鲁蒙古肯定错不了,那攻城器械和特殊单位,一波打过去,气势如虹。如果你想安安稳稳发展,追求科技领先,那就选朝鲜或者巴比伦,让你在科研的道路上一骑绝尘。要是想灵活一点,啥都能玩,前期就能快速发展起来,那波兰绝对是你的菜。别的不说,光那免费的社会政策,都能给你带来意想不到的惊喜。

我现在玩,真就是看地形、看资源,然后立马心里就有数了,这把能选哪个文明,大概率能走什么胜利路线。不是我吹牛,现在基本都能玩出自己的节奏,赢起来也更有策略性了。所以说,文明5这游戏,选对文明开局,真能让你称霸全场,事半功倍!

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