说起《新古龙群侠传》这游戏,以前我真是又爱又恨。爱它的江湖味儿,那些侠客,那些故事,都是咱从小看到大的。恨,就是玩到后面,那重复劲儿,那肝度,简直是劝退神器。
前阵子,我家里出了点事,老母亲腿脚不便,我在医院陪了她一个多月。那会儿真是啥也干不了,就只能在旁边守着。医院里白天还算热闹,晚上就特别安静,我手机都快被刷烂了。有一天晚上,我翻着以前下载的应用列表,突然就看到了《新古龙群侠传》的图标。好久没点开了,上次玩,还是去年年底那会儿,觉得实在没意思,就卸了。这会儿闲着也是闲着,手贱就点开了。
结果一点进去,哎哟我去,界面都变了!我当时还以为自己下错了游戏,仔细一看,图标没错,名字没错。行,这是大更新了。我心想反正无聊,不如看看这回又整了什么幺蛾子。
以前那套,真的玩儿不动了
我记得以前那版本,抽卡抽到手软,出货率感人。好不容易抽到个天品侠客,还得找材料突破,那材料也是抠抠搜搜的,完全靠肝。每天上线就是做日常,扫荡副本,然后下线,循环往复。后来我玩到三四十级,就感觉瓶颈期了,再往上就得氪金,或者花大量时间去耗,想想就烦躁。
所以这回点开一看,新界面给我的感觉就挺不一样。以前是那种比较暗沉的武侠风,现在感觉亮堂了很多,有点仙侠味儿了。然后跟着引导做任务,没多久就发现,这回的玩法真的动了大刀子。
侠客获取,告别纯抽卡
我留意到的就是侠客获取方式变了。以前基本就是靠祈福(也就是抽卡),看脸。除了抽卡大保底还在,还增加了好几种新路子。
- 江湖奇遇:这个我喜欢。你走地图的时候,时不时会触发一些随机事件,可能是遇到一个老乞丐,给你点线索,然后去某个隐藏地图找个宝箱,或者打个小boss,就能拿到一些侠客碎片,甚至直接招募一些比较稀有的侠客。我第一个就是这么搞到了一个叫“铁掌水上漂”的家伙,虽然不是特别强,但过程挺有意思的。
- 寻访系统:有点像那种跑腿任务。派你手下的侠客去某个地方“寻访”,过一段时间他们回来,可能会带回来一些侠客信物,攒够了就能直接换。这个比抽卡稳妥多了,至少知道自己能拿到谁。
- 武林大会声望兑换:参加PVP玩法,赢了给声望,声望能换限定侠客碎片。这个以前也有,但这回感觉兑换的侠客更值钱了,不是那种凑数的。
这几点改动,等于给咱这些平民玩家多开了好几条道,不至于每天就盯着祈福界面发呆了。
战斗系统,不再无脑堆数值
再就是战斗!以前是谁的战力高谁赢,就看谁砸钱多、谁肝得狠。现在倒多了个叫“阵法加成”的东西。你上阵的侠客,如果他们之间有什么故事关联(比如楚留香和胡铁花,陆小凤和花满楼),就能激活一些额外的属性加成,或者特殊技能。
- 我刚开始没注意,就随便乱搭。打副本打到一半,发现对面那个小怪队,明明战力比我低一截,却把我打得鼻青脸肿。仔细一看,好家伙,他们激活了个“五毒阵”,全体毒伤加倍,还带吸血!我气得回去赶紧调整我的阵容。
- 然后我就开始研究,哪个侠客跟哪个侠客有“缘分”,能凑出什么阵法。比如我把沈浪和朱七七放一起,就能激活一个“浪迹天涯”的阵法,增加暴击率和闪避。这样一来,战斗就得动脑子了,不是光看数值,得看搭配。
这对我这种喜欢琢磨的玩家来说,简直是福音。以前打副本就想着“自动战斗”,现在每次都得手动微操,或者至少调整好阵容再上。
帮派玩法,人多了才热闹
帮派系统也改了好多。以前帮派就是个聊天的地方,顺便每天领点福利。多了个“帮派驻地争夺战”。每周有两天,各个帮派能去攻打或者防守一个特定的地图,打赢了的帮派能占领这个驻地,然后驻地会给帮派里所有人发奖励,还有专属的副本可以刷。
- 我进了个小帮派,刚开始我们人少,经常被人欺负。有一次我们帮主号召大家晚上八点准时上线,去偷袭一个大帮派的驻地。那天晚上,几十号人挤在一个小屏幕上,技能特效满天飞,YY里大家喊打喊杀的,那感觉真是太刺激了。虽然我们还是输了,但那种团结一心的感觉,很久没在游戏里体验到了。
- 还有个“师徒系统”,也给优化了。徒弟升级,师傅也能拿到奖励。我这老玩家,随便带几个新人,就能拿到不少好东西,也算是一种双赢。
这些社交玩法一加,游戏立马就活过来了。以前一个人玩游戏,玩着玩着就觉得孤单,现在有了帮派,有了兄弟,游戏才有意思。
我在医院里就这么捣鼓了一个多月,等我妈出院了,我这号也玩得有模有样了。回去上班的时候,同事们问我这段时间在干我说我在医院陪护,顺便玩了个游戏。他们都笑我,说我心态真还能在那种环境下玩游戏。也是托了这游戏更新的福,不然真的无聊得要死。
这回《新古龙群侠传》的更新,我觉得是更新到点子上了,把以前那些让人烦躁的东西给改了,把该有的乐趣又找回来了。如果你是老玩家,或者以前被劝退过,我觉得可以回去再试试,说不定有惊喜。


