哥们姐们儿,今天来跟大家唠唠五庄观这门派,尤其是新手刚上手,那加点真是让人头大。我当年也是这么过来的,摸爬滚打,没少走弯路,今天就掏心窝子跟大家分享分享我这些年的心路历程,保证你看完加点不迷茫!
刚入坑,一头雾水瞎折腾
我记得我刚玩那会儿,选五庄观纯粹就是觉得造型帅,仙风道骨的。结果一进游戏,好家伙,升级送了那么多属性点,怎么加?当时啥也不懂,游戏里也没有啥靠谱的攻略,就是凭感觉来。我看到很多新手教程里,别的门派都喊着全力输出,我就想着是不是五庄也得暴力点才能玩得爽。
- 第一次加点:我瞅着力量能加攻击,体质能加血,二话不说,直接来了个“3力2体”。心想这下总能站得住脚,打怪也有伤害了?
- 后果不堪设想:结果?进队抓鬼,人家速度都比我快,我还没出手,怪都快死完了。PK就更别提了,封不住人,打人又不疼,活脱脱一个“四不像”。那时候真是郁闷,觉得自己选了个垃圾门派,差点就想弃坑了。
那段时间,我经常在世界频道看人骂五庄是“废材”,心里更不是滋味。但我又有点不甘心,毕竟这号也玩了这么久了,总不能就这么放弃?
痛定思痛,开始摸索
后来我实在是玩不下去了,就去贴,论坛,各种地方瞎逛。看到了很多大佬的帖子,也加了几个门派交流群。才发现,原来五庄观的主流玩法根本不是什么暴力输出,而是封印系!那时候我的世界观都崩塌了,原来我一直都在错误的方向上努力!
我当时就决定,不管怎么样,得把加点给洗了!但是洗点一次可不便宜,我攒了好久的钱才凑够。洗完点,新的问题又来了,封系五庄到底怎么加点才合理?大佬们说的五花八门,什么“高速封印”、“血耐封印”、“敏魔五庄”,听得我头都大了。
我那会儿真是把能想到的加点方案都试了个遍:
- “4敏1体”:当时觉得速度快了就能先手,别人动都动不了。结果?血量太少,防御也低,虽然能先手封住一两个,但是被集火就直接躺尸了,根本站不住。
- “3敏2耐”:这个加点让我的生存能力强了不少,在一些副本里表现确实好多了。但是遇到比我速度还快的对手,我还是被动挨打,封不住别人就等于没用。
- “3敏1体1耐”:这是我试验了无数次之后,觉得比较平衡的一个加点方案。既有了一定的血量,也有了不错的防御,速度也能排在中上游。虽然不是最快的,也不是最肉的,但至少能让我打得有来有回。
那段日子,我几乎把洗点道具当饭吃,每一次洗点都心疼得不行。但也就是在这个不断尝试、不断纠错的过程中,我慢慢对五庄这个门派的技能机制和定位有了更深的理解。
最终定型,玩转五庄
经过无数次的摸索,我终于明白了一个道理:五庄观的核心是控制,而控制的关键在于速度和生存。你必须在保证自己能先出手的前提下,又能抗住一定的伤害,才能发挥出五庄观的真正实力。
我最终确定的加点方案,还是比较偏向高速血耐封:
- 敏捷:这是绝对的核心,至少要保证比队伍里的物理输出快,在大部分情况下能抢到一速或者二速。我一般会加到2.5到3点敏。
- 体质和耐力:这两个是保证生存的基础。你可以根据自己的装备和玩法风格来调整。比如,如果你的装备防御比较高,可以多加点体质;如果血量宝石打得多,就多加点耐力。我一般是剩余的属性点,按照1.5点体质1点耐力的比例来加,或者1点体质1.5点耐力,看对面是什么样的队伍。
- 力量和魔力:这两个属性对于封系五庄来说,真的没必要主动去加。装备上带一点点就够了。你的魔法值主要靠平时吃药补充,或者靠装备特技来解决。
确定了这个加点方向之后,我玩五庄观才真正找到了感觉。PK场上,我能先手封住对面的关键输出或者辅助,给队友创造机会。副本里,我又能有效控制小怪,让整个队伍的推进效率大大提高。那时候,队伍里再也没有人骂五庄是“废材”了,反而都抢着要我这个五庄!
各位新手朋友们,玩五庄别急着追求什么爆炸输出,那不是咱们的特长。咱们的核心就是封印,把对面封得头皮发麻,这才是五庄的牌面。理解自己的门派定位,根据它去加点,这比盲目跟风强一百倍!希望我的这些血泪史,能让你们少走点弯路,早日成为一个合格的五庄观弟子!


