哥们儿最近看好多新来的朋友,玩那个小法师,天赋点得那叫一个迷茫,我看着都替他们急。就想着今天把我自己那会儿怎么摸索出来的,一五一十地跟大家唠唠,保证你看完,直接就能上手点,不带一点犹豫的。
刚开始玩这小法师的时候,那可真是懵圈。那时候我记得是刚开新赛季没多久,我就屁颠屁颠地跟着朋友一起玩。朋友都玩战士、刺客什么的,就我非得选个小法师,觉得他后期伤害高,特效还炫酷。结果,一开始就被按在地上摩擦,那叫一个惨。
每次进了游戏,看着那个天赋页面,密密麻麻的,什么攻击、防御、辅助,还有一大堆小分支,我当时就头大。网上也找过攻略,但总觉得那些攻略写得太笼统,要么就是只告诉你结果,不告诉你为啥这么点,我这人又喜欢刨根问底,就想着自己琢磨琢磨,看看到底怎么点才顺手。
第一步,我干了件挺傻的事儿。我把所有天赋都试了一遍,是真的,每次重新建号,就换一套天赋点法。刚开始,我以为法师就是堆攻击,那会儿我就把所有能加攻击的天赋都给点满了。结果?伤害是高了那么一丁点,但是脆得跟纸糊的似的,对面随便来个刺客,我就直接黑屏了。那会儿我就发现,光堆攻击是行不通的。
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失败的尝试:纯攻击流
初期我总觉得法师就得轰出最高伤害,所以一门心思往攻击天赋上砸点。什么“魔力增幅”、“法术穿透”,见到就点满。结果就是,输出是稍微高了点,但生存能力几乎没有。经常是我一套技能还没甩完,就被对面冲脸一套带走了。那时候真是一直在送人头,被队友喷得怀疑人生,觉得自己是不是就不适合玩法师。
后来我就想了,法师虽然是输出,但总得站得住脚才能输出。于是我开始尝试点一些生存向的天赋。比如加点生命值上限的,或者减免伤害的。但这样一来,输出又不够了,打团的时候感觉自己就是个刮痧师傅,完全没存在感。这又走到了另一个极端。
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又一个坑:纯生存流
上次的教训让我意识到不能太脆,于是我把天赋重心转向了生存,点了不少“生命强化”、“魔法护盾”之类的。这下倒是没那么容易被秒了,可输出却拉胯得不行。打个小怪都得搓半天,更别提打人了。队友一看我这伤害,都直接忽视我了。那感觉,就好像虽然活着,但一点用都没有。
经过无数次的失败和无数次的重头再来,我终于琢磨出点门道了。我发现,小法师的天赋点法,绝对不能走极端,得讲究个平衡。特别是要结合你自己的玩法习惯,还有对局的情况。
我琢磨出来一套我自认为最舒服的点法,也一直在用,感觉容错率高,而且伤害也够看。我是这么点的:
我的小法师天赋“平衡流”点法
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核心思路:前期生存过度,中期爆发,后期持续输出。
这个思路是摸爬滚打好久才悟出来的。小法师前面太脆,太容易被抓,所以前期稍微点一些能让你活下来的天赋,不求有多大输出,能稳住就行。等装备起来了,再把爆发和持续输出的点出来。
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攻击系天赋:
这个肯定是要点的,毕竟是法师的饭碗。我通常会优先点满“法术强度增幅”,这个是直接加面板伤害的,最直接有效。然后就是“法术穿透”,这个在打那些有魔抗的敌人时特别重要,能让你的伤害实实在在地打出来。我不会一开始就把所有攻击天赋都点满,而是根据游戏进程,慢慢补齐。
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防御系天赋:
这里我就不是瞎点了,而是有选择地来。我一定会把“坚韧”这个点出来,它能提供一些额外的生命值和护甲,让你初期不至于被秒。然后,我会考虑点“技能冷却缩减”,别小看法师的技能CD,特别是小法师,技能放得越频繁,控制和输出就越足。这个也算是间接的防御,因为你技能放得多,就能更好地限制对面,保护自己。
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辅助系天赋:
这块儿我是点“法力回复”或者“能量源泉”这类天赋。小法师技能耗蓝大,前期没有足够的蓝量支撑,经常打着打着就空蓝了,特别尴尬。点一点回复,能让你在线上呆得更久,不用老回家,节奏就快起来了。
具体怎么点?我一般是这样:
前期(1-6级):
我上来会先点攻击天赋里的“法术强度增幅”点到两点,保证基本输出。然后立马转头去防御天赋里,把“坚韧”也点到两点。接着就去辅助天赋里点“法力回复”,保证续航。这样前期基本就不会被随便一套带走,也能持续赖线。
中期(7-12级):
这时候我就会把攻击天赋里的“法术穿透”点满,因为这时候对面英雄的魔抗也慢慢上来了。我会把防御天赋里的“技能冷却缩减”点出来,把核心技能的CD降下来,提高自己的爆发频率。辅助天赋的“能量源泉”也可以补满,这时候你技能放得多,蓝量消耗也大,保证蓝量充裕很重要。
后期(13级之后):
到了后期,我的思路就是最大化输出和保持一定的生存。我会把攻击天赋里所有能加伤害的,比如什么“暴击法伤”之类的都点满。然后会看看团队情况,如果对面控制多,我会考虑点一点“净化”或者“韧性”,减少被控的时间。如果自己站位比较或者有队友保护得当,就继续往纯输出上靠拢。
你看,这么点下来,是不是逻辑就清楚多了?反正我是这么点的,一路玩过来,从小菜鸟被人骂,到现在也能Carry几把了,都是这么一点点摸索出来的。没别的,就是多尝试,找到最适合自己的节奏。


