老伙计们,今天咱们不聊别的,就说说当年我玩《新绝代双骄1》那会儿,怎么把结局都给摸索透了的。这游戏,真是绝了,我记得那时候,为了玩出个名堂,愣是没日没夜地钻进去,就想看看小鱼儿和花无缺他们到底能有个啥归宿。那时候还在上学,放了学饭都不吃,直接就往电脑前面一坐,一玩就玩到老妈喊我睡觉才不情愿地关机。
刚开始玩的时候,就是一股脑地往前冲,主线任务一跟着,支线任务能做就做。那时候我哪懂什么多结局,就想着把故事完整体验一遍就得了。小鱼儿一路耍嘴皮子,花无缺一路酷到底,两兄弟相爱相杀的,看着就带劲。尤其是在移花宫,还有恶人谷,这些地方的剧情,真的让我印象深刻。看到小鱼儿那身世之谜一点点揭开,心里就跟着揪。
第一次通关,那是懵懵懂懂
我第一次通关,那时候啥也不懂,就是一路砍砍杀杀,把该打的都打了,该对话的都对话了。结局出来,小鱼儿好像是跟苏樱在一起了,花无缺和铁心兰也算是有情人终成眷属。当时觉得,哇,完美!大家都活得好好的,坏人都得到了惩罚,挺高兴的。但后来跟同学一聊,他们说这游戏有好几个结局,我这才反应过来,原来我可能只玩到了其中一个。
为了挖出所有结局,我真是拼了老命
听同学一说,我这股子劲儿就上来了,不把所有结局玩出来,心里不舒坦。于是乎,我开始了自己的“挖结局”之旅。这游戏最关键的就是那些选择,还有跟不同女主角的好感度。为了这个,我专门用本子记下来,啥时候选了跟谁多说了几句话,都可能影响结局。
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小鱼儿和苏樱:
这是我玩出来最多次的结局。为了这个,我基本上在游戏里,小鱼儿就得多跟苏樱互动,什么药王谷,无名岛,只要有苏樱的地方,我就让小鱼儿多关心关心她。苏樱那鬼马精灵的性格,确实挺讨喜的。最终,小鱼儿能跟她逍遥江湖,过着没羞没臊的幸福生活,这结局我挺满意的。
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小鱼儿和铁心兰:
这个结局就有点儿不一样了,得在很多关键时刻,让小鱼儿偏向铁心兰,多维护她。但还得让花无缺也跟铁心兰保持一定距离,这难度就高了。我记得为了这个,很多时候都得忍痛让小鱼儿放弃一些跟苏樱增加好感度的机会。小鱼儿终于能和铁心兰在一起了,可是花无缺那边就显得有点儿落寞。这结局虽然也算圆满,但总感觉花无缺有点儿惨。
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悲剧结局:
这个结局我是真不想提,但为了完整性,还是得说说。为了玩出这个结局,我尝试了很多“反常识”的选择。比如,有些关键剧情没有及时推进,或者选择了非常极端的选项。结果嘛就是悲剧收场,有人死了,或者兄弟反目成仇。我印象最深的一次,就是某个关键人物的死亡,直接导致整个故事的基调都变了,玩完以后心里堵得慌,感觉浑身难受。那会儿,我就知道,游戏里的选择,真的能决定人物的命运。
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小鱼儿孤身一人:
还有一种情况,就是小鱼儿谁也没选上,孤单一人闯荡江湖。这个结局,通常是我在玩的时候,不知道怎么搞的,把两个女主角的好感度都没刷上去,或者在一些关键事件上处理不当。小鱼儿一个人,嘴上说得潇洒,但看着他孤独的背影,心里还是觉得有点儿空落落的。
为了玩出这些不同的结局,我反复读档,反复存档,有些剧情点甚至玩了几十遍。尤其是铁心兰和苏樱的结局分支,那真是得小心翼翼地拿捏。为了让花无缺也能有个好归宿,我还特意研究了怎么让他跟铁心兰也能有个好结果,这才是真的用心良苦。
现在回想起来,那段日子虽然玩得有点儿傻,但也真的体会到了游戏的魅力。一个故事,能有这么多不同的走法,不同的结局,让你能亲自去影响主人公的命运,这种感觉是真带劲。后来再玩别的RPG,我都会先研究一下是不是有多结局,有没有隐藏剧情。这《新绝代双骄1》,真是给我打开了一扇新大门,让我对游戏,有了更深的理解和热爱。现在想想,那时候熬的夜,掉的头发,值!


