说起来,玩《无主之地1》那会儿,真是把我迷得五迷三道的。我记得特别清楚,刚开始接触这游戏,就是被它那独特的卡通渲染风格给吸引住了,加上刷刷刷的机制,一下子就陷进去了。那时候,我每天除了上班,就是想着晚上怎么回去继续在潘多拉星球上跑图,打怪,捡装备。
我最早玩这游戏,就是奔着它的主线剧情去的,想着把故事线推完,看看最终的结局是个啥样子。你知道,玩RPG嘛大家不都盼着一个大结局,一个完美的收尾。我当时就是一路跟着任务指示走,从新手区开始,慢慢摸索着去高地,去沙漠,目标就是那个传说中的大宝库,那个“Vault”。
好不容易,经过了不知道多少个夜晚,我带着我的猎人Mordecai,终于一路披荆斩棘,干掉了最终的Boss,顺利打开了那个传说中的宝库。结果,你猜怎么着?宝库里头跑出来一堆触手怪,我噼里啪一顿射,把它们都打趴下了。然后,那个一直在跟我叨叨的守望者——呃,就是那个Angel——她就告诉我,宝库被打开了,但它不是我想象中的那样,里头没有海量的宝藏,只有一个更麻烦的生物。紧游戏就给我播了一段小动画,然后,就……就直接出制作人员名单了。我当时就傻眼了,心想:“这就完了?就一个结局?我的天,这是个”那会儿,我还以为是不是我哪里没玩对,或者有什么隐藏条件没触发,导致错过了其他的结局。我还特意去网上查了查,结果发现,这游戏就是这么设计的,主线剧情就那一个结局,没有所谓的“好结局”或者“坏结局”之分,就是开了宝库,打了怪,然后没了。这真是把我惊到了,因为我以前玩的游戏,多多少少都有个几条线,几个结局给你选的,这游戏一股脑儿就给你一个,倒是省心,但多少有点意犹未尽。
后来随着游戏更新,还有那些DLC陆陆续续出来,我才发现这游戏还有更深层次的东西。那些DLC,比如《僵尸岛》,《奈德博士的僵尸岛的秘密》还有《莫西的复仇》,以及那个《小吵闹的新革命》,感觉才像是给整个故事线做了个真正的补充和延伸,让整个潘多拉的世界观变得更丰满。特别是《小吵闹的新革命》,感觉才像是一个大大的收尾,它解释了不少东西,也把小吵闹这个角色给立起来了。所以要我说,严格意义上的“结局”,主线只有一个。但要是把DLC的剧情也算上,那整个故事的“完整收尾”感觉就更丰富了,就像是给主线的那个略显仓促的“结局”打上了好几个补丁,才算是有个圆满的意思。
话说这彩蛋和隐藏任务,那才是《无主之地1》的精髓所在,也是我后来反复刷的主要动力。我记得我当时刚打完主线,总觉得游戏里还藏着啥秘密没被我发现。于是我就开始漫无目的地在各个地图里乱转,去那些平时任务不会让你去的角落,每个NPC我都去搭讪,每张告示牌我都盯着看。功夫不负有心人,还真让我挖出不少乐子。
彩蛋的发现那真是惊喜连连。
- 有一次我路过一片平时不太去的区域,突然听到小吵闹在唱生日歌,然后开始跳舞。我当时就愣住了,想这机器人搞什么鬼?走近一看,哟,原来这是个彩蛋,算是小吵闹的一个生日派对!我真是笑死了,赶紧录了下来。
- 再就是那个“Michael Mamaril”的彩蛋。我是在Reddit上看到有人说,游戏里藏着一个NPC,是为了纪念一个去世的玩家。我当时就寻思,这有点意思,一定要去亲身感受一下。我在Sanctuary的医疗站附近,来来回回不知道刷了多少次,每次进去都期待能遇到他。终于有一次,他刷出来了!我赶紧跟他对话,他会给你一件蓝色的装备,那个瞬间,我心里头有种说不出来的感动,感觉游戏开发者真是用心了。
- 我还记得在Rust Commons West那边的山壁上,看到过一个涂鸦写着“This is for the Rakkman”。当时我就寻思,这Rakkman是谁?后来才知道,那也是个致敬的彩蛋,致敬《蝙蝠侠》里的一个梗。
- ,还有那个在Arid Badlands深处,有个地方叫Skag Gully,我本来是去刷小怪的,结果在一个岔路口,发现了一个特别大的Skag,名字就叫Skagzilla,这家伙不仅大,还特别难打,给我的印象特别深,感觉就像是游戏里藏着的一个迷你Boss。
至于隐藏任务,那更是我反复探索的成果了。有些任务不是你随便就能接到的,得你走对了地方,或者跟某个NPC多对话几次,才会冒出来。我基本上是把游戏里能看到的所有黄色感叹号都清完了,然后才开始找那些没有感叹号的任务。
- 就比如Scooter那个特别逗的任务,他让你帮他撮合一段感情,结果搞出来一堆啼笑皆非的事情。那段剧情真是让我乐得不行,感觉像是参与了一场闹剧。
- 还有那些“Circle of Slaughter”或者“Underdome”的竞技场任务,这些虽然不算特别隐藏,但它们提供了一种完全不同的游戏体验,就是纯粹的无脑刷怪刷装备,每次刷完出来,包里都是满满的橙色武器,那种满足感,真是无可替代。
- 最让我印象深刻的,应该是某个非常隐蔽的任务,它指引你到一个看似普通的区域,但在那里,你会发现一些隐藏的按钮或者开关,一顿操作下来,竟然打开了好几个隐藏的箱子,里头藏着意想不到的好东西。这种“解谜寻宝”的感觉,比单纯的打怪掉落更有趣。
我当时就觉得,这游戏真是太良心了,不仅主线好玩,这些隐藏的彩蛋和任务更是给游戏增加了无数的乐趣和重玩价值。它让你觉得,这个潘多拉星球,真的是一个活生生的世界,到处都可能藏着惊喜。我每次跟朋友聊起来,都会把这些发现吹嘘一番,感觉自己就像个寻宝猎人一样。虽然《无主之地1》的主线结局比较单一,但它通过丰富的彩蛋和那些需要你仔细挖掘的隐藏任务,把整个游戏的深度和广度都大大地扩充了,让人总能有新的发现和玩头。


