哥几个,最近老有人问我,这个“无赦单职业”服是怎么搞起来的,开服时间表又怎么定的?今天就跟大家伙儿掰扯掰扯,我这一路折腾过来的经历,那真是说起来一把辛酸泪,但也挺带劲的。
话说回来,也就是大概两年前,我跟几个老兄弟总是聚在一起,聊着聊着就聊到以前玩过的那些老游戏,尤其是那种单职业的服,觉得特纯粹。玩来玩去,市面上那些服总觉得少了点不是GM太坑就是运营不有天我哥们突然来了一句:“要不咱自己搞一个?”我当时就愣住了,自己搞?这玩意儿怎么搞?
结果这话还真就戳到我心坎里去了。那天晚上回家,我就开始在网上各种搜,什么“无赦单职业架设教程”、“GM工具”之类的,能搜的都搜了个遍。那时候真是啥也不懂,就觉得特新鲜。我看了一堆帖子,发现这玩意儿好像还挺复杂,不像想象中那么简单,光是搭建个环境就让我头大。
我最早是想着在我那台老旧的台式机上折腾,结果光是下载那些服务器端文件,就搞了三天。等文件下下来,按照网上的教程一步步来,不是报错就是卡住,完全跑不起来。我记得有一次,我照着一个视频教程,折腾了整整一个通宵,结果早上起来电脑直接蓝屏了,差点没把我气死。后来才慢慢摸索出来,原来是各种环境配置没弄数据库版本不对,或者少了各种运行库之类的。那段时间,我几乎把各种奇怪的报错代码都见了个遍,每次都是去网上查,去各种论坛里问,看别人是怎么解决的。每次解决一个问题,都感觉自己像个高手,成就感爆棚。
从自建到上云
好不容易把服务器端文件跑起来了,结果一开起来,自己进去玩没两分钟,就卡得跟幻灯片似的,根本没法玩。我朋友一连进来,更是直接掉线。我才意识到,我这台老电脑的性能和网络带宽,根本撑不住!这下又犯愁了,钱不多,又想搞个能玩的服。后来是跟几个朋友商量,大家一起凑了点钱,租了个云服务器。那阵子真是每天都在研究,哪个云服务商配置怎么选才合适,网络带宽要多大才不会卡。选来选去,终于搞定了一个还算满意的云服务器。
把服务器文件上传到云端,又是另外一番折腾。毕竟不是自己熟悉的Windows系统,云服务器大多是Linux,命令行操作一下子把我搞懵了。又是各种百度,各种看教程,学着怎么用FTP传文件,怎么用SSH连接服务器,怎么在Linux系统里跑我的服务端程序。那段时间我感觉自己都快成半个运维工程师了,哈哈。
等到服务器总算是能稳定流畅地跑起来了,我们几个哥们儿先进去体验了一把,跑地图、打怪、PK,感觉贼棒!这时候,就开始考虑“开服时间表”的问题了。最开始我们几个自己玩,就晚上大家都有空的时候开几个小时。但是后来有更多的朋友也想进来玩,我们慢慢发现,大家的时间都不一样,总有人抱怨自己想玩的时候服是关着的。
开服时间表的确定与维护
为了让大家都玩得开心,我们几个就开了个小会,一起商量怎么定开服时间。我们考虑了几点:
- 大多数人下班或者放学后的时间。
- 周末和节假日要尽量长时间开放。
- 服务器维护和更新的时间点,要尽量避开高峰期。
我们决定,平时周一到周五,就晚上固定几个小时,大概是晚上七点到深夜十二点。这样大家下班回家,吃个饭正好能玩上。周末就从上午十点一直开到深夜。然后每天凌晨三点到四点,进行例行维护。这个维护时间点,基本上没人玩,对大家影响最小。
定好了时间表,我们还在一个我们自己搞的小群里,每天都发通知,哪天几点开服,几点维护,维护内容是什么,都写得清清楚楚。每次要更新地图,加新的装备,或者搞什么小活动,我们都会提前个一两天就发预告,让大家心里有个数。有时候遇到一些突发状况,比如服务器突然有点小问题需要紧急重启,我也会第一时间在群里通知大家,并且说明大概需要多久能恢复。大家都知道我不是专业的,也都很理解。
这两年下来,这个服也经历了不少风风雨雨,从最开始的各种bug、卡顿,到后来的版本更新、内容扩充。每一次调整,都是我们几个兄弟一起商量,一起解决。我也从一个啥也不懂的“小白”,慢慢成了能独立处理大部分问题的“GM”。现在这个服,已经跑得相当稳定了,我们还时不时地加入一些新的玩法和地图,力求给大伙儿一个“最新”的体验。看到大家玩得热火朝天,每次维护完,群里就炸开了锅,大家嗷嗷叫着抢着上线,那感觉,真是比自己玩游戏还来劲。


