今天想跟大家聊聊我最近捣鼓的这个“智者奥尔姆的传说”,这玩意儿一开始真把我给难住了。我拿到这个题目的时候,就想着,奥尔姆是谁?哪里来的智者?脑子里一片空白。没头没尾的,感觉像大海捞针。

我当时就坐在电脑前,先是发了会儿呆,点根烟,想着这传说到底得怎么搞出来。既然叫“智者”,那肯定得有点不一样的地方。不能光是聪明,得是那种洞察世事、看透人心的智慧。然后,我就开始在纸上乱涂乱画,想找个切入点。

瞎琢磨,找感觉

我最开始是想,一个智者,总得有个“出场方式”?不能凭空冒出来。我先画了个小村庄,旁边有座山。想着奥尔姆就住在那山里,或者是个常年隐居的人。反正得是有点神秘感的。接着我就琢磨,他的“智”体现在哪儿?不能光说他聪明,得有故事来撑着。

  • 第一个念头:解决难题。 我想他肯定得是那种,别人搞不定的事儿,他一出马就迎刃而解。
  • 第二个念头:看破人心。 不光是解决外在的难题,还得能看透人心里那些弯弯绕绕。
  • 第三个念头:传授道理。 光自己知道不行,还得能把道理说得让人心服口服。

这些想法在我脑子里转悠,我就开始尝试搭个架子。我决定给奥尔姆设定一个比较朴素的背景,他不是什么大富大贵的人,就是个普普通通的老头。这样他传达出来的智慧才更接地气,更让人信服。

故事的骨架子搭起来

接下来就是把这些零散的想法串成故事了。我先给他起了个名字,奥尔姆,听着就有点古老神秘的味儿。然后我就开始构思他的“成名作”。我想象着村子里遇到了什么大麻烦,比如水源枯竭,或者村民之间有了解不开的矛盾。普通人束手无策,这时候奥尔姆就该出场了。

我试着写了一个段落:

“那时候,村里闹旱灾,大家伙儿都急得团团转,庄稼眼看着就要废了。有人就提议,去请山上的奥尔姆。奥尔姆那时候年纪也不小了,头发胡子都白了,平时也不怎么下山。大家就去求他。他听了之后,也没多说什么,就带着几个人上山,指着一块没人注意的石头缝说,‘挖这里。’大家半信半疑,可也没别的办法,就照做了。没想到,真的挖出了泉眼,救活了全村。”

你看,这就是我初步写出来的一段。写完这段,我就觉得这个奥尔姆的角色立起来了。他不是那种靠法力或者神仙手段解决问题的人,而是靠着对自然的洞察力或者平时没人注意的细节来解决问题,这样才更像一个“智者”。

丰满人物,添加细节

光一个故事不够,我得给他多加点料。我又琢磨,他平时是怎么样的?是那种高高在上不食人间烟火的吗?不行,这样就没意思了。我得让他有点人味儿。我想他平时可能就喜欢坐在村口那棵老树下,晒着太阳,看着孩子们玩。有人遇到烦心事,路过他身边,他可能就随口说几句,点拨一下。

我还给他加了个小习惯,比如他手里总拿着一根光滑的木杖,不是用来赶路,而是时不时地在地上画圈圈,好像在思考什么。有时候,他说的话也很简单,但就是能让人茅塞顿开。比如有人抱怨日子苦,他可能就说一句:“苦是底子,甘才是滋味。”这种话听起来有点玄乎,但仔细一琢磨,还挺有道理的。

为了让“传说”更像回事,我还给他虚构了一些“预言”或者“指引”。比如有人要远行,他会告诉对方该往哪个方向走,或者提醒对方注意什么。这些都不是明说的,都是一些含糊其辞的暗示,回头应验了,大家就觉得他真是神了。

收个尾巴,点个题

等这些七七八八的东西都弄得差不多了,我就得给他这个“传说”一个完整的骨架。我把那些零散的故事片段,按照时间顺序或者事件轻重给排列一下。从他年轻时显露智慧,到年老后受人敬仰,再到他悄然离去,留下无尽的思念。我想着一个真正的智者,他肯定不是轰轰烈烈地离开,而是那种润物细无声,让人回味无穷的。

我再强调一下他的“智”在哪里。不是知识多,而是看得远,想得深,更重要的是,他总能把复杂的事情用最简单的方式说清楚。这就是我理解的“智者奥尔姆”。整个过程,就是从无到有,一点点给这个人物堆砌血肉,赋予灵魂。挺有意思。

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