说起来,玩暗黑3这么多年,要说最烦人的那绝对是那些迷宫一样的地图。尤其是刚开始玩那会儿,每次进图就跟个无头苍蝇似的,瞎跑一气。常常跑了半天,才发现地图上还有一大片黑咕隆咚的地方没探索,精英怪也漏了一堆。那时候就老是漏怪,漏精英,装备也刷不全。一轮大秘境或者悬赏跑下来,感觉自己跑了个寂寞,气得想摔鼠标。

那时候我就琢磨,肯定有什么我不知道的门道。因为我看到有些老玩家,跑图那叫一个顺畅,唰唰唰就过去了,效率高得吓人。我就想,他们是怎么做到的?难道他们手里有啥神秘的地图?这事儿就一直在我心里挂着,成了个小疙瘩。

我怎么就琢磨出这些门道了?

也没啥特别的原因,就是那几年,我工作上稍微有点空闲,没那么忙。下了班回家,除了陪孩子,剩下的时间就想找点乐子。D3这游戏,刷起来确实是停不下来。既然想玩得爽,就不能老是当个“迷路仔”。我就一门心思扑在了研究跑图这件事上。那段时间,我把游戏里能跑的地图,挨个儿跑了个遍,就为了找到效率最高、最不漏怪的跑图方法。可以说是用实打实的时间,一点点摸索,才把这些个经验给“肝”出来的。

干啥事都喜欢总结点规律。刚开始也是瞎跑,撞墙回溯那是家常便饭。但我每次跑完,都会花点时间回想一下:我是怎么迷路的?哪个地方容易漏?然后我就开始观察小地图,观察怪物的刷新点,观察地图的结构生成规律。慢慢地,就从无数次的失败中,摸索出了一套自己的“跑图哲学”。

我的“跑图哲学”:一圈到底,见缝插针

我总结出来的跑图方法,特别简单,就是八个字:“一圈到底,见缝插针”

  • 第一步:选定方向,贴墙跑到底。

    每次进新图,我都会先扫一眼小地图的整体形状。这很有用,能大概知道地图是个什么类型,是长条形、方形还是不规则的。然后,我就会选择一个方向,通常我会习惯性地选择沿着左手边的墙跑,或者右手边的墙跑。选定方向后,就死死地贴着那面墙,不停头,不回头,一直跑下去。哪怕看起来是个死路,也要跑到尽头才转弯。

  • 第二步:眼观六路,见缝插针补漏。

    在贴墙跑这一圈的过程中,我的眼睛就跟雷达似的,一直盯着小地图。只要看到有分岔路口,或者那种向内凹进去的、没有被探索到的灰色小区域,我都会第一时间拐进去。进去之后,把里面的怪物清掉,尤其是精英怪。清干净了,立刻退回到主路线,继续贴着墙跑,接着跑我刚才停下来的那个方向。这样做的好处是,可以最大程度地确保不漏掉任何一个角落。

  • 第三步:抵达尽头,回看小地图。

    等到你第一圈彻底跑完,也就是贴着墙跑了一大圈,回到起点附近了,或者跑到了地图的某个死角出不去了,这时候先别急。停下来,把小地图放大,或者仔细观察。你会发现,这时候地图的大部分轮廓基本都被你跑出来了。剩下的,就是在小地图上找那些零零星星的灰色区域,那些就是你刚才“见缝插针”没插进去的地方。这时候就进去把它们补齐。

  • 第四步:寻找出口,留意特殊结构。

    跑图的目的除了清怪,还有一个就是找出口。通常,出口不会藏在你跑过的大路上,而是经常藏在那些看起来有点偏僻、甚至是死胡同的地方。我会特别留意地图上那些狭窄的通道、突然的拐角或者看起来多余的小房间。很多时候,出口就藏在这些地方,让你以为要走到死路了,结果一拐弯,出口就在眼前。

这套方法听起来好像挺麻烦的,但你一旦上手,跑起来那叫一个顺。我用这法子之后,跑一张图的时间就大大缩短了,而且基本上能保证所有区域都探索到,精英怪也一个不漏。效率高了,刷装备也爽快多了,掉落也丰盛。以前那种跑图跑得迷迷糊糊,漏东漏西的情况就再也没发生过。心情也跟着好了不少。

所以说,玩游戏也得讲究点策略,多观察多就能少走弯路。这些小技巧虽然简单,但真的能提升你的游戏体验。不信你试试?

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