哥几个,今天跟你们唠唠当年S5那会儿,我怎么用刀妹在召唤师峡谷横着走的。那时候玩上单,感觉刀妹是真的强,但有阵子老是差点意思,对线总觉得没别人硬,打着打着就劣势了。心里老憋屈了,想不通为明明我看别人玩就那么猛,刀妹一开W,真伤砍上去谁扛得住?
刚开始那会儿,我跟大多数人一样,抄网上的天赋图,要么就看大神主播怎么点,然后自己也照葫芦画瓢。结果嘛效果一般般。有时候能打出优势,但更多时候,尤其遇到一些像瑞文、诺手这种线霸,感觉就是被按着头打,兵都补不根本谈不上什么压制力。那时候我真是有点怀疑人生,难道我刀妹就这么菜吗?
后来我就不信邪了,心想天赋这玩意儿,肯定有讲究。自己瞎点不行,抄别人的又不对味儿,那我总得找个适合自己的路子?于是我就开始了一段漫长的“试错之旅”。
我当时就琢磨,刀妹这英雄,前期主要靠技能加普攻打伤害,W技能一开,真实伤害是关键。那天赋就得往伤害和线上续航上面靠。防御天赋也不能少,毕竟上路都是硬碰硬,没点儿肉是站不住的。
天赋点法探索
我那时候干的第一件事,就是把攻击系的天赋树从头到尾研究了一遍。
- 我就把“狂怒”给点满了,加攻速的,刀妹就靠普攻打输出,攻速快了,W才能多A几下,伤害才能最大化,这个是铁打的基石。
- 然后我看“屠夫”和“盛宴”,这两个都是点1点。屠夫嘛补刀方便,尤其塔下补刀那叫一个舒服。盛宴更不用说了,击杀小兵回血回蓝,线上续航的保障,这玩意儿是实打实的血瓶子。
- 接着往下走,“蛮力”和“武装大师”,加攻击力的,直接拉满。刀妹前期技能伤害也吃AD加成,普攻也吃,不点白不点,多一点攻击力就多一点压制力。
- 再到“战争领主”,也是加攻击力的,直接点够了。
- 到第五层的时候,我认真琢磨了一下。“斩杀”那玩意儿,对低血量目标伤害加深,刀妹收割残血的利器,这不点满说不过去。
- 然后是“危险游戏”,击杀助攻回血回蓝,这简直是为刀妹量身定制的。刀妹一旦Q起来,收割能力爆表,有了这个,团战或者gank的时候,就能多活一下,继续收割,逆天改命就靠它了。
- 到第六层,那时候我纠结过用“浩劫”还是“双刃剑”。浩劫是增加总伤害,稳定。双刃剑是自己和目标都加伤害,更激进。我那时候就是想打出压制力,对线要凶,所以我就选了“双刃剑”,多那2%的伤害,有时候就是决定胜负的关键。虽然自己也多承受1%的伤害,但刀妹的W回血,再加上自身有肉装,这点风险还是值得冒的。
攻击系点完,我还剩9点天赋,全往防御系里塞,目的就是为了能撑住前期的伤害,增加赖线能力。
- 防御系第一层,“恢复”点满,每5秒回血,细水长流,线上苟命必备。
- 旁边那个“硬化皮肤”,这个厉害,减少小兵和野怪伤害,抗压能力立马就上去了。
- 第二层我点了“格挡”,减少英雄普攻伤害,这个是面对对面AD上单的关键。
- 然后是“老兵伤痕”,直接加固定生命值,前期那几十点血,有时候能救你一命。
- 第三层就点“主宰”,百分比增加最大生命值,让刀妹后期也能更肉一点。
这一套点下来,我一试,感觉就来了!
实际对线体验
我记得很清楚,有一次我用这套天赋打诺手。以前诺手是我爹,出门就怂。可那天我点了这套天赋,出门腐败药水,上来就跟他刚。对面诺手估计也想过来打一级。我上去就AQ,直接开W对砍,就感觉自己身上硬了一截,血量掉得没以前那么快了。
他拉我一下,我上去补个Q,再W接着砍。有了天赋加的攻击力,小兵也补得顺,盛宴和恢复一直在给我回血,根本不虚。等到他血量差不多了,我直接Q上去,斩杀天赋一触发,一个大招一套带走。那感觉,真是太爽了!以前被诺手教育的憋屈,瞬间一扫而空。
这套天赋让刀妹前期线上压制力非常足,打消耗,打换血,都不怕。有了盛宴和恢复,赖线能力一流,回家次数都少了,等级装备起来的也快。配合腐败药水,前期几乎不怎么掉血。关键是被动叠起来之后,再配合双刃剑,输出真的爆炸。
后面我就一直用这套天赋玩刀妹,可以说,几乎把把都能打出优势。每次进游戏,看着对面上单那英雄,我就知道这把稳了。这套天赋加点,真就是当年我刀妹上单对线压制,把把Carry的秘密武器。不夸张地说,有它,我刀妹S5是真的可以为所欲为。


