说起惩戒骑的输出宏,我可真是折腾了好一阵子。玩魔兽这么多年,惩戒骑一直是我心头可总觉得自己的输出手法时好时坏,尤其是在团本里,有时候打得出来,有时候就跟不上大部队。看着别人的伤害跳得飞快,我心里那个急,就想着,能不能搞个顺手的宏,把那些复杂的技能循环简化一下,让我能更专注于走位和观察战况?
最早的时候,我就是想着把几个主要技能按顺序堆一块儿,比如“审判”后面接“十字军打击”,然后再来个“圣殿骑士的裁决”。那时候的想法挺简单粗暴的,觉得反正就这些技能,按顺序放总没错。结果一测试,发现根本不是那么回事。技能冷却时间不一样,能量消耗也不同,有时候一个技能转好了,宏却在等另一个没转好的技能,导致中间好多时间是空转的,伤害惨不忍睹。好几次打木桩,看着那DPS曲线跟心电图似的,我就知道这不行。
吃了教训,我就开始上网找资料,看别人都怎么写的。发现大家都在用一些判断语句,什么`reset=combat`,`mod:alt`之类的。我那时候对这些一窍不通,完全是硬着头皮学。先是看懂了`reset`的意思,就是脱战了会重置宏的序列。这个好理解,我以前那个宏,打完一波怪有时候会卡住。后来又琢磨`mod`,这才知道原来按住Alt键可以触发另一个技能。这下思路一下就打开了。
第一次大改:引入序列和条件
我开始尝试把主要输出技能用`castsequence`来串起来。比如,我把审判、十字军打击、公正之锤这些平时用得多的技能,按一个大概的优先级排好序。我的想法是,反正这几个技能是循环着用,宏能自动帮我按一部分,我就省心了。我那时候是这么写的:
- `#showtooltip 圣殿骑士的裁决`
- `/castsequence reset=6 审判,十字军打击,公正之锤,圣殿骑士的裁决,神圣风暴`
- `/cast 愤怒之锤`
这个宏比之前进步了不少,至少能自动放技能了。但问题又来了,比如愤怒之锤,它得目标血量低了才能用,或者开了翅膀才能用。我直接把它加进去,就导致有时候宏会卡住,因为愤怒之锤用不出来,宏就不往下走了。还有,如果我急着放某个技能,比如突然出了个AOE,我想马上放神圣风暴,但宏可能还在等前面的“审判”CD。
第二次优化:区分单体与AOE,加入修饰键
意识到这种“一锅炖”不行,我就开始把单体输出和AOE输出区分开。我把主要单体技能放在一个宏里,然后用修饰键来触发AOE。比如说,按住Alt键的时候,宏就放神圣风暴。主按键就一直是打单体。这时候我的宏就变成了两部分:
- 单体部分:
- `/castsequence reset=combat/target 审判,十字军打击,公正之锤,圣殿骑士的裁决,神圣风暴,十字军打击,圣殿骑士的裁决`
- `/cast 愤怒之锤`
- `/cast 异端裁决` (那时候我喜欢保持这个buff)
- AOE部分(搭配修饰键):
- `/cast [mod:alt] 神圣风暴`
这样一来,我打单体的时候就一直按一个键,出AOE了就按住Alt再按那个键,感觉流畅了很多。尤其是在大秘境里,小怪多的地方,Alt一按,神圣风暴就出来了,效率高了不少。但是,我发现宏还是不够“智能”,尤其是处理触发和一些特殊情况。比如神圣能量满了,有时候宏可能还在等十字军打击CD,没第一时间放出圣殿骑士的裁决或者神圣风暴,导致能量溢出,这可是巨大的DPS损失。
第三次精修:加入能量判断和优先级技能
为了解决能量溢出的问题,我开始研究怎么让宏“判断”神圣能量。虽然宏本身不能直接判断能量值,但我可以调整技能的顺序,把消耗神圣能量的技能放在更靠前的位置,或者干脆把它们独立出来,手动按。但我还是想尽量自动化。我发现把一些高优先级但是不占用公共CD的技能加进去效果不错,比如“复仇之怒”(翅膀)。
我开始把宏拆得更细,不再完全依赖`castsequence`。我把最重要的几个技能单独写出来,然后用优先级来触发。我的思路是:
- 保证审判和十字军打击这两个攒能量的技能能第一时间放。
- 然后是消耗能量的,裁决和神圣风暴。我把它们放在宏的后面,让前面的攒能量技能优先。
- 愤怒之锤单独放,再加个条件,比如只有在有翅膀或者目标血量低的时候才放。
经过无数次在木桩上的测试,我最终形成了现在这个我个人觉得非常顺手的版本。它不再是一个纯粹的`castsequence`,而是结合了优先级和修饰键。我把那些不会占用公共CD的爆发技能,比如“复仇之怒”,都加在了宏的最前面,这样我一按宏,如果翅膀亮了,它就会先开翅膀,然后再放后面的技能,最大化爆发伤害。然后才是核心的单体循环技能。
我的分享记录下来就是这样,核心思想就是,宏这东西,不能指望它完全取代你的大脑,但它能帮你把那些固定循环的技能按让你有更多精力去观察场面,躲技能,把控跑位。这个宏,经过我无数次的调整和实战,用起来真的舒服,DPS也稳定了不少。每个人手法习惯不一样,大家可以拿去自己再琢磨琢磨,调成最适合自己的版本。希望我的这些折腾,能给你们一些启发,让你们也能找到最顺手的输出宏,打出更漂亮的伤害!


