我刚开始玩战斗贼那会儿,是真的头大,感觉自己手残得不行。看着公会里那些老贼们,一进本唰唰唰就是一套,伤害数字往外蹦,我这边就跟挠痒痒似的,半天打不出个P来。特别是能量、连击点,总是卡手,不是能量溢出就是技能放不出来,急得我恨不得把键盘给砸了。
那时候我就琢磨,是不是我天赋点错了?或者手法哪里不对?毕竟网上攻略那么多,总有些说法是给高手看的,像我这种新手,照搬过来根本玩不转。于是我就开始自己瞎琢磨,也看了一些论坛上给新手推荐的帖子。但很多推荐,写得都太专业了,什么“爆发循环”、“资源管理”,我听着就懵圈。
后来有一次,我跟一个老战贼聊天,他听我抱怨完,就笑了笑,给我指了条明路。他说,你别想着一下子就玩得多花哨,先找个简单粗暴的天赋,把基础打能稳定输出,玩得舒服最重要。他给我讲了自己当初也是这么过来的,试了好几种天赋,才摸索出一条适合新手,又能在团本里混得开的路子。
听他这么一说,我才觉得豁然开朗。于是我就照着他给的思路,把自己的战斗贼天赋重新洗了一遍,从头到尾,每一个点都仔细看。洗完之后,进副本一试,嚯!感觉完全不一样了!以前那种卡手的情况少了一大半,能量条也感觉顺畅多了,不用再那么死死盯着了。
天赋点法,咱就这么来
我这套天赋,就是奔着“稳”和“简”去的。不求你打出全团第一,但求你输出稳定,不死,体验具体的点法,我给你们列出来,就照着点,肯定错不了。
- 第一层(15级):我点的是“精力”。这个天赋能让你的最大能量提高,恢复速度也快点。别小看这点能量,对新手来说,就是容错率。能量多点,你就不容易因为偶尔的失误而卡手,手感真的会舒服很多。
- 第二层(30级):我选的是“欺凌”。这个天赋让你的攻击附带一个减速,还能让你的剔骨、割裂这些技能对被减速的目标造成更多伤害。野外做任务,或者打小怪的时候,能减速就特别方便,风筝一下,跑位安全点。
- 第三层(45级):这个我点了“深谋远虑”。用了终结技之后,你的下一个技能伤害会高一点。这天赋,不需要你刻意去规划什么,只要你按部就班地打,伤害自然就高了。简单,粗暴,效果
- 第四层(60级):我用的“假死”。这个能减伤,关键时候能保命。玩贼的,脆嘛有个减伤自保技能,心里踏实多了。尤其新人,更容易犯错,挨打多,这技能就是救命稻草。
- 第五层(75级):我选了“邪恶战刃”。这能让你用“影袭”的时候,有几率额外获得一个连击点。而且这个技能用起来,伤害也挺可观的。等于给你多了一个连击点来源,连击点获取快了,终结技就能用得更频繁,输出循环也更流畅。
- 第六层(90级):我点的是“死亡标记”。这个技能,让你能直接获得5个连击点,而且如果目标死了,它还能刷新。打小怪多的本,这技能简直神了,一下一个终结技,清怪速度飞快。单体输出时,也能给你一个快速的爆发点,非常好用。
- 第七层(100级):我用的是“冲动”。开这个技能之后,你的攻击速度和能量恢复速度都能大幅提高,还能让你的“影袭”降低能量消耗。这就是我们的主要爆发技能,开起来之后,就使劲按键,输出直接拉满,看着伤害蹭蹭往上涨,那感觉别提多爽了。
这套天赋,说白了,就是把那些需要复杂操作和精细规划的天赋都给避开了,选的都是能直接提升手感、增加容错率或者直接提升伤害的。我带着这套天赋,不管是下五人本,还是跟着公会打团本,都觉得轻松了不少。特别是在开荒新副本的时候,活下来,打出稳定伤害,比那些追求极限爆发结果把自己玩死,给团队添麻烦的要强太多了。
刚开始玩的时候,我总觉得战斗贼输出手段挺复杂的,位移技能也多,各种刀扇,疾跑,影舞,像我这种手残党根本不知道什么时候该按什么。但有了这套天赋后,我发现,玩战斗贼根本不需要一开始就玩得像个高手。就按照上面的点法,你只要能把“影袭”和你的终结技按中间穿插用用“冲动”爆发,就已经能打出不错的伤害了。
而且因为能量循环顺畅了,我也不用那么频繁地去想“,我能量要没了,怎么回能量”,我可以把更多的注意力放在躲技能、走位上。这样一来,生存能力也上去了,不容易死,活着才有输出嘛新手朋友们,如果你也跟我一样,刚开始玩战斗贼觉得很吃力,那就试试我这套天赋。真的能让你轻松不少,也能慢慢找回玩战斗贼的乐趣。上手了,玩顺了,你再琢磨那些花里胡哨的进阶玩法,那才是水到渠成。


