说起梦幻里阵法这玩意儿,以前我真是头疼,觉得全凭运气,哪有什么高手说法?直到有一次,被几个玩得好的哥们儿嘲笑了,我才下决心把这东西给吃透了,真是从小白开始,一步步摸索出来的。

那会儿刚开始玩,跟着大家随便组队,打个什么比武,华山,基本就是看队伍里谁喊什么阵,我就跟着换。根本没想过什么相生相克,觉得虎阵力劈一顿莽就完事儿了。结果?每次遇到稍微厉害点的队伍,都是被吊打。最惨的一次,是我们队三个物理系,对面一个龙宫,带个龟速方寸,结果对面摆了个鸟阵,我们硬是挠了半天,速度被压得死死的,技能都没放出来几回就全躺了。当时气得我差点把手机摔了,心里那叫一个不服。

输得多了,也就不甘心了。我开始琢磨。最开始就是看别人的录像,一场一场地看,看对面怎么选阵,我们队又怎么输的。我发现,那些高手队伍,他们选阵不是乱来的,每次都好像能猜到对面一样。有次我一个老区的朋友,一个特别牛的大佬,跟我一起打比武,我随便喊了个龙阵,他立马就说,“换风阵,对面八成是虎阵。”我当时一脸懵逼,但还是听他的换了。结果开打一看,对面果然是虎阵!那一局我们打得贼顺,我才第一次觉得,阵法这东西,真的有门道。

从那以后,我才算真正入了门。我开始把游戏里所有阵法的效果都背下来,然后拉着我的队伍,一遍又一遍地去试。我们固定队那几个兄弟,起初都觉得我魔怔了,但看我这么认真,也都跟着我搞。我们做了个简单的表格,记录每次我们用什么阵,对面用什么阵,结果是赢是输,赢了为什么,输了为什么。比如,我们发现我们队物理多,如果对面上了鸟阵,我们速度被压死,就很难打;但如果我们上地阵,能抗住,血量优势就出来了。

阵法搭配的那些坑和心得

  • 第一个坑:只看自己不看对面。我刚开始就犯这个错,觉得我的队伍输出高,就一直用虎阵或者天阵。结果就是,遇到速度快的队伍,被压得动弹不得;遇到高防御的队伍,打不动。后来我学会了,要先看对面队伍的配置。对面是不是有高速封系?是不是有高伤法系?他们的输出点在哪里?

  • 第二个坑:阵法克制不彻底。比如,你知道风阵克虎阵,但你上去就风阵,结果对面是鹰阵,你就傻眼了。所以不能死板,要灵活。我那时候就逼着自己,打任何PVP,进去之后先快速看两眼对面阵容,然后心里快速模拟对面可能会上的阵法。初期经常模拟错,被虐,但练得多了,基本八九不离十。

  • 第三个坑:不考虑阵眼。很多时候,阵眼位放谁,也是关键。比如,你龙阵,把队长放伤害位,那他就要吃伤害加成,同时吃伤害减少。你得根据这个角色在这个回合的定位来放。需要他抗伤害,就放防御位;需要他爆发,就放伤害位。

后来我慢慢摸索出了自己的一套“高手都用的阵法搭配思路”。也没什么特别的,就是“知己知彼,预判克制,微调阵眼”

知己。你得彻底了解自己队伍的特点。我们队三个输出,一个辅助,一个封系。那我们的优势就是爆发高,点杀能力强。劣势就是如果输出被控制或者被压速,容易崩盘。我把我们队能用的几种主流阵法的优劣势都写下来,比如天阵对我们队的加成最高,但容易被克制;风阵能抢速,但防御低。

知彼。开打前,我会快速看对面的人物造型、门派、宝石搭配(能看到的),甚至他们的历史战绩,来推测他们是暴力队、龟速队还是控尸队。现在很多玩家喜欢用一些常规套路,比如物理队喜欢虎阵,法系队喜欢龙阵,封辅队喜欢鸟阵。这些都是我的预判依据。

预判克制。根据对面的阵容和我的推测,我通常会心里出现两三个对面可能选择的阵法。然后,我拿出我的“克制表”——就是我脑子里长期实战形成的经验。比如对面物理多,我猜他八成是虎阵。那我们用什么阵克制虎阵效果最风阵可以抢速,地阵可以增加防御,让他打不动。我会根据我们队伍的特点,来选择更稳妥的克制阵法。

微调阵眼。选定主阵法后,再根据具体情况,把我们队的关键人物放在最适合的阵眼位置。比如我们抢速队,队长是封系,那就让他站风阵的速度位,这样能保证一速出手。

就这样,从最初的随便瞎搞,到后面每一次都认真分析,认真记录,再到能在比武的时候,提前预判对面阵法,并且成功克制,赢得一场场胜利,那种感觉真的太爽了。我现在对阵法的理解就是:它不是什么玄学,而是实打实的数据计算和经验积累。你练得多了,自然就能看透,就能成为那个“高手”。

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