哥几个,最近折腾一个横版山地战的小游戏,别提多上头了。想着简简单单搞个能玩就行,结果一跑起来,那画面卡得我心都凉了半截。感觉就像在看幻灯片,完全没法玩。我就寻思了,这不行,得好好琢磨琢磨,怎么才能让它跑得顺溜,画面还不能太拉胯。
起初的念头和那点卡顿
我这人就是爱瞎折腾,寻思着自己做个小游戏玩玩。想来想去,觉得横版射击或者跑酷,加上山地背景,挺有意思的。于是就开始动手了,拉上一些素材,建了个粗糙的场景。山,草,还有我那小人儿,都往里堆。结果第一次运行时,我人都傻了,鼠标一动,画面跟着一帧一帧地跳,根本不连贯。这哪是玩游戏,这是在受罪。
我当时就觉得,肯定是我哪里没整对,这小破电脑也不至于这么不给力。但问题是,我也不知道从何下手。啥都不懂,就硬着头皮一点点试。
摸索画面设置的那些事
我第一个想到的就是降低分辨率。电脑分辨率是1920×1080,我就直接把游戏窗口改成1280×720,甚至更低。别说,这一改,立马感觉流畅了一点点。虽然画面有点糊,但至少不那么卡了。我心想这招管用。
我开始琢磨材质纹理。我用的那些山地、树木的贴图,好多都是网上找的高清大图。我琢磨着,这玩意儿是不是太大了?我就把那些贴图都拿到画图软件里,给它们压缩了一下,或者直接降低了分辨率。原来1024×1024的,我给改成512×512,再不行就256×256。别说,这一顿操作下来,又流畅了一些。画面是肉眼可见的粗糙了点,但总比卡得玩不了强。
然后就是抗锯齿。游戏里有抗锯齿的选项,我一看,默认开着。我这游戏,本来就不是啥大制作,开这玩意儿干嘛直接关掉!或者调到最低。效果是边边角角有点锯齿,但速度上又提升了一截。我当时就想,这玩意儿就是吃性能的。
还有阴影质量。我游戏里没搞啥复杂的动态阴影,就一些简单的光影效果。我把阴影的质量也给调到最低,或者直接关掉。毕竟横版小游戏,对阴影的要求没那么高。
地形和背景的讲究
做横版游戏,山地地形是最主要的背景。我一开始就是各种高低起伏,复杂得很。后来发现,地形越复杂,点数越多,渲染起来就越费劲。我就开始简化地形,把那些不必要的凹凸都给磨平了,尽量让每段地形的顶点数少一点。看着没那么“真实”了,但玩起来舒服。
背景这块也是个大头。我一开始背景都是一张张巨大的图片,连绵不绝。后来发现,与其用一张大图,不如分层管理。把远景、中景、近景分开,做成几层平铺的背景。而且这些背景图,也不是每一帧都全部重绘,只有当它们进入或离开屏幕的时候才处理。这样一来,渲染的压力就小很多。
我还发现,有些背景元素没必要那么精细。比如远处的云朵或者树木,我就用几张简单的低分辨率图片,甚至直接用单色块加一点渐变效果来代替。反正看不太清楚,省点性能才是王道。
角色和特效的取舍
我的玩家角色还有敌人的模型,不能搞得太复杂。一开始想着弄点高精度的,看起来帅气。但一跑就卡。后来我把角色模型的顶点数也给降了,或者直接用精灵图(就是一张张小图拼起来的动画)。精灵图这玩意儿,性能消耗小,还方便做各种动作。
游戏里总得有点爆炸、子弹轨迹什么的特效。一开始我用了不少粒子系统,想着画面炫酷点。结果粒子一多,画面直接卡死。后来我就学聪明了,能用图片序列动画做的,就不用粒子系统。比如子弹击中地面的火花,我就搞几张小图,快速播放一下就完了。爆炸效果也一样,几张火光四射的图片快速轮播,看起来也挺像那么回事的。
还有,有些特效只在关键时刻出现,平时是隐藏的。这样也能省下不少性能。比如有些敌人死亡后的烟雾,我控制它播放完就立马销毁,不让它留在场景里白白耗费资源。
反复测试和调整的折腾
这些东西不是一蹴而就的。我每次改动一点,就得立马跑到游戏里去看看效果。画面是不是流畅了?是不是卡顿更少了?如果可以,我就再尝试优化下别的部分。如果感觉效果不或者画面变得太差了,我就再调回来。
我用了一个小工具,能实时显示游戏的帧数(FPS)。每次修改完,我都会盯着这个数字看。从一开始的十几帧,慢慢往上爬,二十帧,三十帧,直到能稳定在六十帧上下。这个过程,真的是一点点磨出来的,没有啥捷径可走。
有时候为了提升一点点帧数,我甚至把游戏里一些不重要的音效都给关了,或者降低音质。别笑,有时候这些小细节也能吃掉一点点性能。虽然不多,但积少成多。
总结出的几条心得
折腾来折腾去,我算是摸索出点门道了。要说横版山地战怎么设置最画面怎么优化,我这几条经验可能对你们也有点用:
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分辨率优先降:这是最直接也是效果最明显的。先降到你觉得能接受的程度。
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材质纹理多压缩:那些大尺寸的高清贴图,能压就压,能降分辨率就降分辨率。
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不必要的画面效果都关掉:抗锯齿、复杂阴影、高反射什么的,小游戏根本用不着,直接关。
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地形背景要简化:地形不要太复杂,背景分层处理,能用低模和简单图片代替的就代替。
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角色特效能省就省:角色用精灵图更吃香,特效能用图片动画做的就不用粒子系统,用完就销毁。
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实时帧数要盯紧:边改边测试,看着帧数往上涨才是真理。
这玩意儿就是个“做减法”的过程。把那些不必要的东西都砍掉,留下最核心的画面表现。这样才能让咱们的小破游戏也能跑得飞快。画面差点就差点,能玩才是王道嘛


