要说《河洛群侠传》这游戏,我可真是陷进去过一阵子,特别是它那结局,当初玩的时候,真是把我给折腾坏了。刚开始上手,我就想着,这不就是个武侠RPG嘛跟着主线走,打怪升级,肯定是个大团圆结局。我那时候也没想那么多,就顺着自己的心意玩,碰见坏人就揍,看到有人求助就帮,选来选去,反正自己觉得爽就行。
我记得我第一次通关,那是真傻眼了。玩到看见屏幕上跳出个结局,虽然不是什么悲剧,但总觉得少了点什么,意犹未尽。我当时就纳闷了,这游戏这么大,这么多选择,难道就这么一个结局吗?心里头就跟挠痒痒似的,不舒服。我就开始琢磨,是不是我哪里选错了,或者说,还有别的路子可走?
后来跟几个朋友聊天,他们也玩这游戏,一说才知道,这游戏的结局可远不止一个!我那会儿才意识到,自己真是图样图森破了。听他们描述的那些,有的说自己成了武林盟主,有的说自己归隐江湖,还有的说成了大魔头,甚至还有人说,自己啥也没干成,就是个平头老百姓。我当时心里那个火热,一下子就燃起来了,非得把这游戏的结局全都摸清楚不可。
第一次正式“探索”结局
我回过头去,重新开档,从头开始玩。这回我可学聪明了,每走一步路,做每一个选择,我都开始琢磨它会带来什么后果。我先奔着那个“武林盟主”的结局去的。我知道要当盟主,就得做好事,得有名望,所以那次我就是死盯着那些正派任务不放,看到有劫匪就上去帮,看到有门派有难就伸手。好多时候,一些支线我以前可能爱搭不理的,这回也全部都给清了。跟着几个大门派跑腿,刷好感,提升威望,把能帮的忙都帮了。那趟玩下来,感觉自己都成圣人了,走到哪儿都是一片叫好声。
果然如愿以偿,我成功地带领大家,把那个大反派给收拾了,然后在众人的拥戴下,坐上了盟主的位置。看着屏幕上那个意气风发的自己,心里别提多满足了。这种掌控一切的感觉,和第一次稀里糊涂通关的感觉,那是天壤之别。
尝试“邪道”之路
接着我就想了,好人当完了,那坏人能当吗?说干就干,我再次开档。这回我就放开了手脚,专干那些见不得人的勾当。开始我还有点不适应,毕竟以前玩游戏都是当好人,现在要我去抢劫、去欺压良善,心里头还有点别扭。但我告诉自己,这是为了探索结局嘛体验不一样的故事线。我选择加入那些臭名昭著的帮派,帮他们做一些阴损的事情,走上歪路。
这回的体验跟上次完全是两个极端。以前是受人尊敬,这回是遭人唾弃。路上碰到人,要么是害怕地躲开,要么就是上来喊打喊杀。我记得有一次,为了一个任务,直接把一个村子给洗劫了,当时心里也挺不好受的,但为了看到那个邪派的结局,硬着头皮也得干。最终,我真的成了一个让武林闻风丧胆的大魔头,结局也是一片血雨腥风。虽然结局有点压抑,但那种“我就是我,不一样的烟火”的感觉,也挺特别的。
解锁“中立”与“自由”
当完好人坏人,我又开始琢磨了,有没有那种,不站队,不当好人也不当坏人,就做自己的结局?我听朋友说过,这游戏还有那种独行侠的结局。于是我又一次开启了我的新征程。这回我玩得就比较随性了,很多门派的邀请都拒绝了,不参与那些大帮派的纷争。我把重心放在了提升自己的武艺上,找各种隐藏的武功秘籍,挑战那些散落在江湖的强大高手。谁的忙都不帮,谁的仇也不结,就一心一意地提升自己。遇到需要选择站队的时候,我常常选“保持中立”或者“不参与”。
这种玩法,一开始会感觉有点寂寞,因为没有那么多剧情事件来推动你,很多时候都是自己在江湖上游荡,找寻自己的价值。但是玩到后面,你会发现这种自由度特别高,整个武林仿佛都成了你的后花园。最终,我虽然没能当上盟主,也没能称霸武林,但却成为了一个江湖上无人不知、来去自如的绝顶高手。结局里,我带着自己心爱的人,或者一个人,游历名山大川,那种潇洒自在的感觉,真是让我心驰神往。
通过这么几趟下来,我才算是把《河洛群侠传》的几种主要结局都给体验了一遍。这游戏,真是把“你的选择决定你的命运”这句话,诠释得淋漓尽致。每条路线,每种选择,带来的江湖都截然不同。从一个懵懂的玩家,到后来主动去挖掘游戏的深度,这整个过程,对我来说,就是一场实实在在的江湖闯荡。


