要说火法天赋怎么点,这个问题我琢磨了少说也有个十几年了。从最早期的版本一路玩到中间改了好多次天赋树,每次都得重新摸索一遍。每次新版本一开,我进去玩,都得先花个好几天,把那几个主流的加点方案都试一遍,才能真的找到手感最好的。
我这人就是喜欢折腾,不折腾不舒服斯基。一开始玩火法,那真是啥都不懂,看技能描述哪个数字大就点哪个,结果打怪慢得要死,打副本更别提了,DPS永远垫底。团长都不愿意带我,那滋味真不好受。那时候真是血气方刚,心想老子不能就这么拉胯下去,于是就跑去论坛看帖子,看那些大神都是怎么玩的。
最早的摸索:暴击流火法
我最早学到的一套,就是那种无脑堆暴击的火法。当时流行一个说法,火法就是要暴击高,暴击高了才能触发瞬发炎爆,才能打出伤害。我一听觉得有道理,立马照着做了。
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怎么操作的?
我把自己身上所有的装备,能换成带暴击的,全都给换了。戒指、项链、饰品,就连附魔也全打的暴击。那时候天赋里有几个加暴击的,我也是点满,一点都没落下。什么“冲击”、“燃烧意志”,统统点上。
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玩起来感觉如何?
这套玩起来,确实比我瞎点的时候强多了。特别是运气好的时候,暴击连着出,炎爆像下雨一样砸出去,那个数字跳得真叫一个爽。打小怪那效率,杠杠的。但是,这玩意儿有点看脸,要是脸黑不暴击,那就跟个废物没两样,伤害一下子就拉胯了。而且打Boss的时候,有时候需要瞬间爆发,但炎爆术那读条时间,你懂的,等你读出来,黄花菜都凉了。
后来的尝试:急速流火法
暴击流玩了一段时间,我就有点腻了。总觉得不够稳定,而且爆发慢。正好那时候版本更新,又出了些新的天赋,论坛里又开始吵吵急速流火法了。说什么急速高了,读条快,技能放得多,总伤害就上去了。我这人好奇心重,又想试试看。
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我怎么折腾的?
这回我把暴击装全扔仓库了,又吭哧吭哧刷了一身带急速的装备。天赋点法也变了,把那些加急速和减少读条的天赋都给点满了。比如什么“法术连击”、“炙热疾速”,这些都是我的心头当时还特意研究了怎么卡技能CD,最大化急速带来的收益。
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打起来怎么样?
急速流玩起来手感确实不一样。读条速度快了很多,技能能更快地甩出去。感觉整个输出循环都流畅了不少,打本的时候,也不用像以前那样干等着技能CD。Boss战的时候,持续输出能力明显提升了。但是,这套有个毛病,就是爆发力不如暴击流那么“突然”。暴击流脸好能出大数字,急速流就是细水长流,稳扎稳打。有时候打需要短时间倾泻伤害的Boss,还是觉得差点意思。
最终的选择:暴击+精通流
折腾来折腾去,我发现单纯走暴击或者急速,都有点偏科。直到一个大版本更新,天赋树又大改了,精通这个属性也变得更重要了。那时候我正好在一个比较肝的公会,团里高玩多,天天研究怎么把DPS打到极致。我跟着他们学,才搞明白,火法这玩意儿,你得暴击和精通兼顾,急速跟着走。
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我的加点思路:
暴击还是最重要的,毕竟它是触发核心技能的基础。我会优先堆暴击,保证一个基础的暴击率,大概在某个阈值以上(具体数值每个版本不一样,得自己试)。精通的地位一下子就上来了,因为它能放大你的燃烧伤害。你会发现,火法的很多伤害,是靠点燃和燃烧堆出来的,精通越高,这些持续伤害就越猛。急速是锦上添花,够用就行,能让你打得更流畅,但不用刻意去堆。
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实战效果如何?
这套加点一出来,我发现我的DPS就像坐了火箭一样往上涨。暴击保证了瞬发炎爆的触发,精通让点燃和燃烧的伤害爆炸,而适量的急速则保证了输出的流畅性。打本的时候,无论是A小怪还是单体Boss,都能打出非常漂亮的数字。特别是触发了“燃烧”之后,整个屏幕都是密密麻麻的伤害数字,那个成就感,别提多爽了!这套天赋,容错率也高,不像纯暴击那么看脸,也不像纯急速那样缺乏爆发。
兄弟们,要我说,玩火法,你别光盯着一个属性死磕,那没用。你得把暴击和精通这两个老大哥给伺候好了,急速再来点缀一下,这才是王道。我就是这么一步步摸索过来的,从一个打不出伤害的菜鸟,到现在团里DPS稳居前三的老火法,靠的就是这套加点思路。不信你试试看,效果绝对杠杠的!


