说起牛头人出装,我以前那叫一个头疼。每次玩牛头,开局就是跟着推荐出装走,或者看大神榜样抄一套。结果?不是被打得跟狗一样,就是团战还没发挥作用就没了,别提多郁闷了。眼看着那分唰唰地掉,心里真不是滋味。那个时候我就光知道闷头玩,根本没想过为啥要这么出装,只觉得英雄可能不适合我,或者干脆就是队友不给力。

后来有一次,也是输得特别惨。那局我玩牛头,对面有个伽罗,还有个妲己,两个C位伤害爆炸。我硬是按照系统推荐出的什么极寒风暴、反伤刺甲,一心扑在物理防御上。结果,团战我一个跳大进去,伽罗的平A还没打我两下,妲己一套技能把我直接秒了,我连给队友抗伤害的机会都没有。队友还发信号说“请求集合”,可我人都没了,怎么集合?那一刻,我真就醒悟了,这出装不能光靠‘抄’,死板硬套根本不行,得有自己的‘脑子’!

从小白到明白:我怎么琢磨出装思路的

那局过后,我就开始琢磨了。不能老是这样被动挨打。我就把牛头人的技能说明仔仔细细地看了好几遍,尤其是那个二技能的回血和大招的击飞和免伤,这些都是他的核心。然后我就开始改变以前那种“一盘游戏只看自己”的习惯,强迫自己去观察游戏里的双方阵容。对面控制多不多?物理输出有几个?法师伤害高不高?我们这边?有没有别的坦克能帮我分摊伤害?射手和法师是不是需要我重点保护?

我就开始尝试各种出装组合。不再盯着大神榜单那几套固定的了。一开始也犯过错,比如有时觉得要抗伤就无脑堆肉,结果发现团战打半天对面血条都不带动的,我们C位没人保一样输。慢慢地,我发现光肉还不行,还得肉得有“针对性”。

  • 有一次对面打野是个兰陵王,切我们C位那叫一个快。我就把原本准备出的不祥征兆提前换成了极寒风暴,为了那减攻速和被动。
  • 还有一次,我们家射手发育特别对面老是针对他。我就尝试早点出个近卫荣耀或者救赎之翼,想着能给他提供点保护和光环效果。
  • 甚至连鞋子,以前就是固定一双抵抗鞋,后来发现有时候如果对面控制不多,疾步鞋前期游走、抓人、探视野那效率简直高了不止一个档次!

我就这样一局一局地打,一局一局地试,有时候赢了就分析赢在哪,有时候输了就反思是不是出装思路有问题,是不是没考虑到位。这个过程虽然有点慢,但是真的让我彻底理解了每个装备的作用,也开始慢慢摸清楚了牛头人到底要怎么出装才能真正发挥作用。

我的牛头人出装“活”思路

玩久了,我就总结出了一套自己的“活”思路,现在玩牛头,我心里是真不慌了,因为我手里不再是一堆固定的装备,而是一整个工具箱,想用哪个拿哪个。

第一点,也是最重要的,就是看对面阵容,调整防御重心。 这个是核心!开局看一眼对面,他们的核心输出是谁?是物理伤害多还是法术伤害多?

  • 如果对面物理C位特别猛,比如像孙尚香、马可波罗或者典韦这种,那就优先不祥征兆、反伤刺甲或者极寒风暴,把物理防御堆起来。
  • 如果对面法师伤害高,比如妲己、干将莫邪、小乔这种一套秒人的,那不死鸟之眼、魔女斗篷必须得有,而且要争取早点做出来。别傻乎乎地一套出装走到底,那是固定靶子,等着被打穿。

第二点,看己方阵容,决定功能性。 我牛头人不能只顾自己爽,还得看我队友需要什么。

  • 如果我是队伍里唯一的真核前排,比如队伍里只有我一个硬辅,那我就得纯肉,抗伤是第一位,顶在前面吸收伤害,给队友创造输出环境。这时候就先出大件肉装。
  • 但如果我方还有个廉颇、项羽、张飞啥的,他们也能扛很多伤害,那我就可以稍微把重心往辅助功能性上偏一点。比如早点出个极影或近卫荣耀,给队友加攻速或者加双抗,或者甚至可以补一点点像冰痕之握这种带控制和输出的装备,帮AD打伤害或者快速清线,扩大优势。

第三点,看游戏进程,灵活调整。 局势这东西是千变万化的,出装也得跟着变。

  • 顺风了,我们这边经济领先很多,可以考虑快速把一些大件甚至半输出装做出来,进一步扩大优势,压制对面。比如可以考虑出个破甲弓,哈哈开玩笑的。我说的是可以先出一些有更强功能性的肉装,比如纯净苍穹这种,提高开团的成功率。
  • 逆风了,那什么都别想了,就得先保命,把关键防御装堆起来,不死鸟之眼这种回血装优先,能多抗一秒是一秒,给队友争取输出时间,寻找翻盘的机会。

第四点,核心装备要理解透。 牛头人毕竟是个回血的英雄,不死鸟之眼对他意义重大,能让他的回血更猛。冰痕之握的减速也能配合他黏人,让他大招后的控制和留人更稳定。这些都是他常用的,但什么时候出、优先级多高,就得结合上面几点来判断了,不是固定死的。

自从我有了这个出装“活”思路之后,我玩牛头真的轻松多了。以前团战进场就蒸发,现在能抗能打,甚至能丝血反杀。胜率是蹭蹭地往上涨,排位都不带掉分的。现在我拿牛头,那叫一个自信!再也不纠结出啥装备了,因为我心里已经有了一套“活”的装备库,能根据实际情况随时调整。上分,那还不是小菜一碟?

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。