说起《生化危机7》,那真是给了我一个大大的惊喜。我一个老玩家,当年玩到它的时候,感觉卡普空终于又把生化危机系列拉回了正轨。那种第一人称的压抑感,贝克一家子的诡异,还有那个破旧的农场,处处都透着一股瘆人的劲儿。主线通关之后,我就琢磨着,这游戏肯定还有后招,果不其然,没多久就听说了要出DLC的消息。

我这人就是这样,一旦迷上一个游戏,就非得把所有能玩的内容都给摸个透。所以当第一个DLC包出来的时候,我那是第一时间就掏钱买了。当时出了两个捆绑包,叫什么“受限录像”,听着就神神秘秘的。

受限录像 Vol. 1

这个第一个包,里面有两段独立的“录像带”,一个是叫“噩梦”,一个是“卧室”。

  • 噩梦:

    我当时玩“噩梦”的时候,感觉一下子就变了个味儿。主角还是伊森,但这回不是逃生,而是要在一个屋子里熬过好几个夜晚。白天可以收集点材料,晚上就得守着工房,用陷阱和武器对抗那些模模糊糊的菌尸。我记得我当时为了造更多的弹药和陷阱,没少在白天四处翻箱倒柜。每次到晚上,那种听着脚步声越来越近,心里砰砰直跳的感觉,真是刺激到不行。活下来一个夜晚,就会有新的武器和技能解锁,慢慢地我就摸索出了点门道,但前期真的被虐惨了,死了好几回。

  • 卧室:

    接着是“卧室”这段,这个更绝了,简直是个密室逃脱游戏。我玩的时候主角变成了那个记者玛格丽特。你被关在一个满是虫子的卧室里,老太婆玛格丽特时不时就来巡视。你得悄悄地收集线索,解开各种机关谜题,还得趁她不注意的时候赶紧溜达。我清楚地记得,有一次我正猫着腰找东西,突然老太婆就推门进来了,吓得我一个激灵,赶紧往床底下钻。那种时刻担心被发现的紧张感,真是比直接打怪还让人心跳加速。整个过程都是小心翼翼,生怕发出一点声响,结果还真让我给逃出来了,当时那成就感简直了。

受限录像 Vol. 2

尝到了甜头,第二个DLC包出来的时候,我还是毫不犹豫地入手了。这个包里面也有两段,一个叫“21”,另一个是“女儿们”。

  • 21:

    “21”这个模式简直刷新了我对生化危机的认知,它居然是个玩牌的游戏!你得跟那个卢卡斯玩一个叫“21点”的变态扑克牌,输了可不是简简单单出局,而是各种残酷的惩罚。我记得当时我手里捏着牌,心里紧张得不行,每次选择“要牌”还是“停牌”,都像是在赌命。而且卢卡斯还会耍诈,各种小动作让你猝不及防。我为了赢,也是绞尽脑汁,琢磨他的出牌习惯,还得考虑自己能承受的惩罚,玩得我真是又气又爱。

  • 女儿们:

    至于“女儿们”,这段完全就是给我们揭示了贝克家族的过去。你扮演的是佐伊,也就是贝克家的小女儿,要体验一下病毒爆发前后的那些事儿。我玩这段的时候,感觉就不是恐怖了,更多的是一种悲伤和无奈。看到贝克一家子从正常人慢慢变得扭曲,看到佐伊想要逃离却无能为力,那种感觉真是让人心里堵得慌。它没有太多激烈的战斗,但那种讲述故事的方式,让我对贝克家族又有了更深的理解。

不是英雄

除了这些收费的,卡普空还良心地出了一个免费DLC,叫做“不是英雄”。

这个DLC让我看到了克里斯·雷德菲尔德。主角换成了他,玩法也一下子硬核起来了。之前伊森手无寸铁,到处躲藏,现在克里斯可是带着枪,穿着防弹衣,直接就冲上去了。我玩的时候感觉就是,“这才是生化危机嘛”。克里斯的武器更强,还有拳头能揍人,玩起来那叫一个爽快。他要去追捕卢卡斯,整个过程也是在黑暗的矿洞里穿梭。这个DLC相当于把主线故事的一个空白给补上了,也算是给伊森的经历画上了一个句号。

佐伊的结局

一个DLC,也是收费的,叫“佐伊的结局”。这个DLC彻底把贝克家的故事给讲圆了。

这回主角居然是佐伊她叔叔,一个叫做乔·贝克的老汉。这老头是真的猛,手撕菌尸,赤手空拳就能把敌人揍趴下。我玩的时候感觉特别有意思,之前都是拿枪的,现在突然切换成这种拳拳到肉的近战模式,真的不一样。乔·贝克为了救佐伊,一路在沼泽地和废弃的小屋里摸爬滚打,跟那个最终的菌尸打得也是热血沸腾。整个DLC给我感觉就是一股子野性,很原始,但又充满了父爱和亲情。玩到佐伊终于获救,贝克家族的故事也算是彻底结束了,我心里也是五味杂陈,感觉跟这家人都熟了似的。

《生化危机7》的这些DLC,我觉得真是物有所值。它们不仅仅是简单的附加内容,而是从不同角度丰富了游戏的世界观,补全了故事,也提供了完全不同的游戏体验。有的让我神经紧绷,有的让我思考人性,有的让我酣畅淋漓。对于我这个老玩家来说,能看到一个游戏被这样用心打磨,真的挺高兴的。这些实践记录,也是我作为玩家,和这个游戏一起走过的路。

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