要说这《真古龙群侠传》哪个角色厉害,怎么搭配阵容,我可没少在这上面磕碰。我刚开始玩那会儿,跟个愣头青似的,看见哪个角色好看,或者名气大点,就往队伍里塞。结果,打副本被虐得屁滚尿流,竞技场也老是输,气得我好几回都想把手机给砸了。
刚入坑那会儿,是真没头绪
我记得我那时候,就是看谁面板伤害高就觉得谁厉害。比如李寻欢,那个小李飞刀一出,哇塞,伤害数字哗哗地跳,我就觉得他肯定是主C。然后就找几个能抗的往前面一站,再加个奶妈,以为这样就稳了。结果,遇到那种控制多的,或者爆发特别高的怪,直接就给我团灭了。那时候真是抓耳挠腮,不知道问题出在哪儿。
后来我就琢磨了,这游戏肯定不光看单个角色强不强,得看他们怎么配合。我开始去论坛上,贴里头,到处逛。看那些老玩家都说自己也尝试着去理解每个角色的技能描述,特别是那些被动技能和合击技。
我开始理解角色定位了
我发现,这游戏里的角色,大致能分成几类:
- 输出型(DPS):分两种,一种是单体爆发特别高的,比如小李飞刀,一刀下去对面脆皮就没了;另一种是群体伤害厉害的,清小怪效率高。
- 防御型(坦克):这些就是队伍的门面,得能抗住伤害,给后面输出和辅助创造环境。有些还能带点控制或者反伤。
- 辅助型(奶妈/增益/减益):奶妈就是回血的,不用说;增益就是给队友加攻击、防御、暴击啥的;减益就是给敌人套debuff,比如减防、中毒、禁疗。
- 控制型(CC):这个太重要了!眩晕、冰冻、沉默、魅惑,能打断对面技能,也能限制对面输出,简直是扭转战局的关键。
懂了这些之后,我玩游戏的思路就打开了。我不再是瞎堆伤害,而是开始思考,我的队伍里,每个位置都齐不齐?有没有短板?
我的第一次阵容尝试:均衡为主
我第一次认真搭配阵容的时候,是奔着“均衡”去的。
- 一个主T: 我找了个血厚防高的,最好还有点自带减伤或者回血技能的,比如燕南天那样的,往队伍最前面一放,站得稳如泰山。
- 一个主C: 输出不能少!我选了一个单体爆发高的,确保能快速点掉对面关键人物,比如李寻欢就很好用。
- 一个副C/AOE: 光有单体还不够,遇到小怪多的,得有个能清场的。我就找了个群体伤害的,或者能打多目标的。
- 一个辅助/奶: 续航很重要!特别是推图的时候,有个奶妈能大大提高容错率,防止减员。
- 一个控制: 发现控制实在太香了,所以不管怎么着,我都会塞一个带硬控的角色进去,比如小鱼儿那样的,一个神控,立马就能让局面活过来。
这套阵容一搭出来,效果立马就不一样了!推图变得轻松多了,打竞技场也能赢几场了,虽然不是特别强,但至少不再是垫底的了。
进阶玩法:针对性阵容搭配
后来玩得久了,对角色技能和敌人特点越来越了解,我就不再是“一套阵容打天下”了,而是开始学着“针对性”搭配。这才是高手玩法的精髓!
PVE推图和BOSS战:
遇到那种血厚防高的BOSS,我就会把控制角色换成那种能挂“破甲”或者“中毒”的角色,慢慢磨血。如果BOSS伤害特别高,就把输出稍微降一点,多加一个带护盾或者能给全体减伤的辅助,或者干脆上双奶,确保队伍能活下来。有时候,一个强力的AOE清小怪,比什么都重要。
PVP竞技场:
竞技场那就是短兵相接,拼爆发,拼控制!我一般会准备两三套阵容。
- 速攻爆发流: 这种就是抢先手,全队高爆发,争取在对面出招前就把对面给秒了。比如双单体爆发+一个群体收割,再加个能加速或者加暴击的辅助。有时候甚至可以放弃治疗,直接堆输出和控制。
- 控制消耗流: 如果对面也是爆发阵容,那我可能就会变阵了。上双控制,或者一个强控加一个能打断的,然后配上持续输出的角色,慢慢磨死对面。等对方主力被控住的时候,就是我方反攻的机会。
- 反手反击流: 还有一种是那种比较“脏”的打法,就是专门等对面冲过来,我方有高格挡高反击的肉盾,或者能群体反伤的,反打对面一套。
我发现,这游戏玩到后面,阵容搭配就是一场心理战,得摸透对方可能怎么出牌,然后我再怎么应对。每次打之前,我都会研究一下对面的阵容和角色,看看有没有可以针对的地方。
说到底,这游戏没有绝对的最强阵容,只有最适合当前情况的阵容。每个人手里的角色池不一样,玩法习惯也不一样。多去试试,多去琢磨,找到一套自己玩得顺手,又能应对各种挑战的搭配,那才真是高手。我这也就是把我自己摸爬滚打的经验分享出来,希望能给大家伙儿一点点思路。


