秋之回忆系列,我跟这系列算是老交情了。从初代在PC上摸索,到后来PS2、PSP上各种重制、新作,我基本都摸过。所以当我听说《秋之回忆7》要出的时候,心里那个激动劲,真跟过年似的。那时候我正好赶上一个项目收尾,手头空了一点,就想着把这个新作给啃了。
刚开始找资源安装的时候,还费了好大劲。那时候也没现在这么方便,找个汉化版都得东奔西跑的。好不容易弄到手,晚上等老婆孩子都睡着了,我就偷偷摸摸地戴上耳机,把电脑打开,准备好好体验一把。对它期待值还是挺高的,毕竟是“秋之回忆”嘛对我来说,这四个字就是情怀的代名词,是青春里一段抹不去的记忆。
一进去游戏,映入眼帘的是画面。MO7的画风跟前几作比起来,确实有了不小的变化。不能说不好看,但总觉得少了一点点以前那种带着点忧郁、有点复古的味道。新的立绘和背景,更现代,更明亮,但也更…怎么说,有点像现在市面上常见的那些动画风格了,少了一点MO系列独有的识别度。当时心里就咯噔了一下,觉得可能跟我心中的“秋之回忆”有点偏差。
然后就是剧情了。MO7最大的一个改动就是加入了“悬疑”元素,这在系列里是头一回。本来我是挺看好这个创新的,觉得能给老一套的恋爱故事注入点新鲜血液。初期玩着感觉还行,确实有一些谜团吸引着我往下看,想知道到底发生了什么。但是,随着剧情的深入,我就开始觉得有点不对劲了。
那个所谓的“悬疑”部分,处理得有点生硬。很多地方不是水到渠成的推进,而是为了制造反转和冲突,硬生生地塞进来一些线索或者情节。导致我在玩的时候,经常会出戏。本该沉浸在角色之间的情感纠葛里,结果突然就冒出来一个看起来很刻意的“谜团”,把我从那种细腻的感情体验中拉了出来。这种感觉,就好像你正在看一部很感人的爱情电影,突然插播了一段犯罪现场调查,你说膈应不膈应?
再说说角色。MO系列最让我着迷的就是里面那些鲜活又让人心疼的女孩子。MO1里的唯笑,MO2里的白河萤,她们的笑容、眼泪、纠结,都深深地刻在我心里。MO7里头的角色,我玩了几个周目,也努力去感受她们的内心了。但说句实话,整体感觉有点扁平化。就是,好像缺少了那种能够触动我心弦的独特魅力。
我记得有一个主要的女主角,她的故事线是围绕着一个挺复杂的身世展开的。按理说这种设定应该很能调动玩家的情绪。但我玩下来,总觉得她所有的反应,所有的情感表达,都少了那么一点真实感,或者说,少了点感染力。就感觉人物是被剧情推着走的,而不是她内心自然而然的流露。这让我很难真正地投入到她的感情世界里去,也就很难产生那种共鸣。
以前玩MO系列,那真是能让我熬夜玩通宵的。每个角色的结局都想赶紧去体验,去感受她们的幸福或者遗憾。但是MO7,我玩完一个角色的线之后,通常就得歇两天,才有动力去开下一条线。这种感觉,跟以前那种“一口气玩到底”的冲动完全不一样了。玩到后面,更多的是一种完成任务的心态,而不是享受故事的乐趣。
MO7也不是一无是处。音乐和声优的表现依然在线。这是MO系列一直以来的强项,这回也没有拉胯。熟悉的BGM旋律,加上配音演员的精彩演绎,在某些瞬间,还是能把我拉回到那个熟悉的“秋之回忆”世界。尤其是一些特定场景的配乐,确实能营造出不错的氛围。
但作为一名玩了十几年的老玩家,我对《秋之回忆7》的评价是:它是一次勇敢的尝试,但结果不太理想。它尝试去创新,去融入新的元素,但在这个过程中,却丢失了系列最宝贵的一些东西。它想把恋爱和悬疑结合起来,但结果是两边都没做到极致。恋爱不够深入人心,悬疑又不够扣人心弦。
它给我的感觉,就像是一个老朋友,突然换了一身特别时髦但不适合他的衣服,还硬要讲一些他平时不擅长的笑话。虽然知道他是想给我点新鲜感,但总觉得不是那个味了。我玩《秋之回忆》系列,最核心的追求就是那种纯粹的、让人感动的、带着点淡淡忧伤的青春恋爱故事。MO7把重心放到了别的地方,也就导致很多像我这样的老玩家,会觉得它“变味了”。
那这游戏到底好不好玩?如果你是全新的玩家,没玩过之前的MO系列,那它可能还算是个可以一玩的视觉小说。因为它有一个相对完整的故事,有不错的画面和音乐。但如果你跟我一样,是那种从MO1、MO2一路走过来的老玩家,那我个人建议你,放低期待去玩。因为它可能真的给不到你心里那种特别的感动。
为啥我对这些老游戏总是念念不忘?因为,那是我的青春。当年大学的时候,兜里没什么钱,买不起啥大作。就靠着这些文字冒险游戏,打发了无数个寂寞的夜晚。MO系列里的那些故事,那些人物,陪我度过了很多迷茫、失落,也充满希望的日子。所以每次有新的“秋之回忆”出来,我总会第一时间去体验。不是为了评个高低,就是想看看,自己的青春是不是又能找回来一点点。MO7这回可能没完全找回来,但这趟经历,也算是为我的“秋之回忆”之旅,添上了一笔,不管好坏,都是回忆。


