要说《秦时明月2》这游戏,角色多得真是让人头疼。刚开始玩那会儿,我也跟大伙儿一样,看着那一堆角色就懵圈了,不知道哪个不知道怎么搭。每次抽到新角色,就得去论坛里翻,去看人家的攻略,但往往都是七零八落的,看完还是没个准主意。那时候,我心想这总不能次次都靠运气?总得自己琢磨出个道道来。

我跟这游戏的缘分

我跟《秦时明月2》这游戏,说起来还得从前几年说起。那会儿,我刚从老家出来,打算在外面闯荡一番。结果刚到地方,还没安顿就跟合租的室友闹了点矛盾。人家嫌我白天睡觉打呼噜,我嫌他晚上玩游戏吵。结果你猜怎么着?他那天晚上玩的就是《秦时明月2》,声音开得震天响,我就被吵醒了。

我气呼呼地过去找他理论,结果他看我睡眼惺忪的,指着屏幕说:“你看,这游戏是不是挺酷的?我这队老是过不去这关,你帮我看看,是不是角色没选”我当时哪有心情看这看那的,只想让他把声音关小点。可他那人轴得很,非要我先给他出个主意。我瞄了一眼,发现屏幕上那角色建模还挺精致的,就随口说了几个。结果他还真听了我的,换了几个角色,居然就过了!

从那以后,他就把我当“半个师傅”了,每天晚上都拉着我研究阵容。我也就从那时候起,开始认真琢磨起这游戏的门道。反正那阵子工作还没稳定,白天闲着也是闲着,晚上又被他吵得睡不干脆就跟他一起钻研起来。

摸索角色和阵容的那些日子

刚上手的时候,我就是瞎玩。哪个角色看起来酷就用哪个,什么输出高就堆输出。结果?每次打到稍微难一点的关卡,就直接卡住,怎么都过不去。那时候,我才意识到,这游戏不是光靠一个英雄就能平推的,得讲究个配合。

我记得我最开始折腾的是那些热门的输出角色,比如盖聂卫庄。这两个那是公认的强,抽到肯定要用。但我发现,光有输出还不行,得有人能抗住伤害。于是我就开始把目光放到了那些肉盾型的角色上,像项少羽这种,能打能抗的,我就觉得特别实用。

后来我发现光有输出和肉盾也挺瘸腿的,有时候血线顶不住,或者控制太少,对面一套技能下来,我方直接就团灭了。那时候,我就开始琢磨,是不是还得有奶妈或者控制型角色?于是我把石兰高月这些辅助型角色也拉了出来,一个个地测试。

我的“土法炼钢”试验

为了搞清楚每个角色的具体作用,我可是下了不少功夫。我不是那种会看数据分析报告的人,我就是实打实地去游戏里打。每个角色都养到一定等级,然后带着他们去打不同的副本,去PVP里跟其他玩家对战。我把每个角色的技能描述都仔仔细细地看了一遍,然后揣摩他们的定位。

  • 输出位:我总结出来,输出位主要分两种,一种是单体爆发,瞬间能秒掉对面一个关键人物的,比如盖聂卫庄。另一种是群体伤害,能快速清场或者压低对面全体血线的,比如一些带AOE技能的角色。
  • 肉盾位:肉盾就得能抗伤,最好还能带点控制或者反伤。项少羽就是个典型的例子,站得住,还能输出。后来还发现像蒙恬这种,也有很强的防御和反击能力。
  • 辅助位:辅助位真的太关键了。有加血的,比如高月,能保证队伍的续航;有提供增益的,比如少司命,能给队友加BUFF;还有带控制的,比如大司命,能打乱敌人的节奏。

我发现,最强的阵容,绝对不是单堆输出那么简单。它得是一个有盾有奶有输出,最好还有点控制的“铁三角”组合。你得让肉盾顶在前面,输出在后面安全地打,辅助则负责保护和增益。

最终定型的“最强”阵容推荐

经过我无数次的失败和成功,以及跟室友的激烈讨论,我终于摸索出了一套我觉得最稳妥,也是最强的阵容搭配思路。游戏版本一直在更新,角色也会越来越多,但这个思路是万变不离其宗的。

我的推荐是这样的:

  • 核心输出(1-2个):首选盖聂卫庄。这两个是真的强,无论是单体爆发还是收割能力,都是顶级的。如果只能选一个,我一般倾向于盖聂,因为他更全面一点。
  • 坚实肉盾(1个)项少羽是我的首选。他能抗能打,技能还带点控制效果,能有效地保护后排。蒙恬也是个不错的选择,尤其是在面对物理输出多的队伍时。
  • 强力辅助/控制(1-2个):这个位置的选择就比较多了,看你的需求。
    • 如果你需要续航,那高月基本是必带的,她的回血能力能让你在持久战中占据优势。
    • 如果你更注重增益或者群控,少司命大司命是很好的搭档。少司命能给全队加BUFF,大司命的控制和伤害也不俗。

一个比较万金油的搭配就是:盖聂 + 卫庄 + 项少羽 + 高月 + 少司命/大司命。这个阵容兼顾了爆发、续航、防御和控制,几乎能应对大部分的挑战。

这只是个建议,具体还得看你抽到了什么角色,以及你手头的资源。不过按照这个思路去搭配,至少能让你在《秦时明月2》里少走很多弯路,打得更顺畅。

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