要说这个凯南,我可是从他刚出来那会儿就开始玩了。那时候还年轻,啥也不懂,就觉得这小家伙跑得快,有闪电,挺酷的。刚开始玩那会儿,技能乱点一气,想着哪个亮了点哪个,结果就是线上打不出优势,团战也总是进场就没了。

那真是好长一段时间,我玩凯南就没赢过几把,不是被对面单杀,就是团战放个大招就被控死。气得我好几次都想把他扔仓库里,再也不玩了。那时候就琢磨,明明凯南看起来很灵活,伤害也不低,怎么到我手里就跟个“提款机”似的?

后来我跟朋友开黑,他玩得比我久,看我凯南玩得那叫一个惨,就笑着说我那技能加点顺序简直是“瞎搞”。我问他咋点,他也没细说,就丢给我一句:“你先把他那飞镖点满再说。”

就这么一句,给我提了个醒。我回去自己琢磨,又去网上看了点视频,发现很多玩得好的,确实都是主那个Q技能,就是那个扔飞镖的。我就想,既然大家都这么点,那肯定有道理。

我这凯南,就是这么“空手道”起来的

我开始按着这个思路来,把每一次对局都当成一次“实践”。

  • 第一个点满的就是Q技能,那个手里剑飞镖。

    为啥?你想,凯南这英雄手短,初期对线很容易被对面压着打。要是你上来就把那个E技能冲过去,那不是找揍吗?Q技能就不一样了,你可以远远地扔飞镖消耗,安全又有效。每次看对面站位不一个Q甩过去,啪的一声,对面血条掉一块,心里那叫一个爽。我发现,就靠着Q技能,前期就能把对面压得不敢上前补兵,兵线也能稳住。这让我在对线的时候,再也不是那个被吊打的新手了,而是能慢慢掌握主动权。

    有一次,我上路对着一个诺手,他总是想上来跟我硬碰硬。我也不跟他打,就每次他一想补兵,我就一个Q甩过去。他想回头打我,我就往后拉,等Q技能好了再来一下。来来回回几波,他血量掉了一大截,药也吃完了,只能回家。我当时就想,这飞镖流凯南,真香!

  • 第二个点满的是W技能,那个电刃。

    Q技能点满之后,我就开始点W。W技能是凯南的核心爆发和控制手段,点满了伤害高,而且可以配合被动,一下子触发群体眩晕。你想,Q消耗完了,对面血量差不多了,一个W一开,再接个平A,直接就能把对面打残甚至击杀。团战的时候,我Q打到好几个,然后冲进去开大招,W一按,瞬间就能把好多人控住,那场面,简直了!

    我记得有局游戏,对面中单很嚣张,老是走位很靠前。我Q了他两下,看他血量掉了一半,直接E上去,W一开,再补两个平A,他就直接黑屏了。那时候我就感觉,这凯南的爆发,真的是不讲道理!这套QW连招,打起来特别顺手,感觉就像是拳头和腿法的组合,一拳出去,接着就是连环踢,一套带走。

  • 一个才点满E技能,那个闪电冲刺。

    E技能虽然能提供移动速度和一点点伤害,但主要还是用来追击和逃跑的。前期伤害不高,先点高了不划算。Q和W点满了,伤害和消耗都起来了,E技能主要就用来调整位置,或者是在关键时刻保命。等后期团战的时候,E技能上去开大,或者用来躲关键技能,那效果才

    我以前玩,老是喜欢先点E,想着可以跑得快,结果伤害跟不上,冲进去就出不来了。后来按照QW主点的路子,E技能就成了我的“垫步”和“回撤”,什么时候该冲,什么时候该退,心里门儿清。

所以你看,我这套凯南加点顺序,就是主Q副W,点E。大招R技能是能点就点,毕竟是凯南的灵魂技能。

这加点方法,让我这个当初的菜鸟,一点点地学会了怎么跟人对线,怎么打出优势。Q技能让你能安全发育,还能时不时给对面来一下。W技能让你有机会爆发,能打出控制。E技能就是你的灵活步法,进可攻退可守。

每次玩凯南,我都会跟自己说,要像个练空手道的,每一招每一式都要有目的,要精准。Q就是我的远距离刺拳,W是我的近身肘击,E就是我的闪身和冲拳。一套下来,行云流水,干净利落。所以朋友们要是想玩凯南,尤其是刚上手的新人,我真心推荐你们试试我这个加点顺序。真的,特别好上手,而且玩起来那种掌控感,会让你爱上凯南这个英雄的!

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