我们刚上去那会儿,对这空间站的防守,真是两眼一抹黑。那时候,觉得只要把几个炮塔随便一摆,能量盾一开,就万事大吉了。嗐,现在想想,真是太天真了。

记得那年,我们那小基地刚搭起来没多久,想着总算能在外头安稳过日子了。谁知道,一次小规模的陨石潮,就差点把我们给打回解放前。就那么几块不大不小的石头,呼地砸过来,我们那些炮塔,根本就没形成有效的交叉火力,好多地方都是盲区。能量盾倒是吭哧吭哧地撑着,可一个地方破了口子,后面就是连锁反应,眼看着生活舱被砸了个大窟窿,幸好人跑得快,不然那会儿就得全交代在那儿了。

那一次,我们差点就全完了。设备毁了一大半,好不容易攒下的物资也损失惨重。基地里头,人人面如土色,气氛比冰窖还冷。大家都在琢磨,这外面,到底是人家的地盘,咱们想安稳,就得自己本事硬。从那以后,我就一头扎进了这空间站防御布局的研究里头。不是为了玩游戏,是真的为了活命。

我开始拉着几个同事,把我们基地的模型搬出来,研究地图,模拟各种攻击角度。起初就是瞎折腾,炮塔挪来挪去,一会儿觉得这个一会儿又推翻了。光是那几个炮塔的位置,我们就争论了好几天。我们把能想到的攻击方式都列出来,什么陨石群、太空残骸、甚至还有一些不怀好意的小型飞船,都得考虑进去。这个过程,真的是一个萝卜一个坑,一点一点地抠。

第一个吃透的,就是分区隔离,核心不动。

  • 我们发现,不能把所有重要的东西都堆在一起。一旦某个区域被突破,那就是全盘皆输。我提出把基地分成几个大区,比如居住区、能源区、物资存储区,还有核心指挥区。每个区之间,都得有足够的缓冲带和独立的防御系统。
  • 这样一来,即便一个区域的防线被破,敌人也得重新面对下一道防线,给我们争取反应时间。核心指挥区,那更是得用最厚的装甲、最多的火力层层包裹,让它成为最难啃的骨头。我们甚至还做了好几套备用控制系统,分布式部署,就怕一锅端了。

然后就是炮塔种类,搭配要活。

  • 之前我们都是清一色的能量炮,对付陨石还行,可对付快速移动的小型目标,命中率就感人了。后来我们尝试把不同类型的炮塔混搭起来。
  • 比如说,近程的速射机炮,专门用来拦截近距离的目标,虽然威力不大,但是射速快,能形成弹幕。远程的重型粒子炮,攻击力高,用来打击大型目标或者远距离的威胁。旁边再配一些减速立场发生器,把那些快速接近的敌人给降下来,让炮塔能更精准地打击。
  • 还有那些防空导弹,虽然造价不菲,但关键时刻能提供饱和打击,把一片区域都覆盖住。我们还专门弄了几个干扰器,能让一些智能目标瞬间失灵,给我们炮塔争取好几秒的输出时间,别小看这几秒,有时候就是生与死的差别。

再一个就是能量供给,不能掉链子。

  • 所有的防御系统,都是靠能量驱动的。我们以前能源站集中管理,一旦被破坏,所有防御都歇菜。后来我们学会了分散能源供应。
  • 每个重要区域都设立了独立的小型能量模块,虽然输出功率不如主能源站,但是能在主站受损的情况下,保证局部防御继续运作。还搞了几套太阳能板和备用发电机,就算主供电被掐,也能顶上一段时间。
  • 能量传输线路也得加密和冗余,不能走单一路径。我甚至在基地里头挖了好几条备用线路,用最坚固的材料包裹,就怕哪个不开眼的家伙把线给炸断了。

就是反复测试,多看录像。

  • 每次遇到袭击,不管大小,我们都会把防御系统运行的录像拉出来,一点一点地看。哪个炮塔没打准,哪个区域的火力覆盖不到位,哪里是薄弱环节,都要像外科医生做手术一样,仔仔细细地分析。
  • 然后就针对性地调整炮塔角度,或者增加新的防御设施。有时候我们会自己模拟攻击,用一些废弃的探测器或者小型货物箱子,从不同的方向和速度接近基地,看我们的防御系统表现怎么样。一次次地试,一次次地改,直到我们觉得这个布局,已经没什么太大的漏洞了。

现在我们这基地,虽然不能说刀枪不入,但比起当年那漏洞百出的样子,真是坚固了不止一星半点。每次有新来的,我们都会拉着他们,把这些血泪总结出来的经验,从头到尾讲一遍。外面的世界危险得很,自己的老巢要是都守不住,那还谈什么活下去?这些,都是我们用教训换来的,一点儿都不带掺假的。

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