粘粘世界2好玩吗?
我说句实话,这游戏刚出来那会儿,我压根没关注,觉得不就是个老游戏的续作嘛能有啥新花样?我当时手头一堆3A大作玩着,谁有空去管这些小品游戏。
我为啥后来又跑去玩了这玩意儿?
这事儿得从头说起。前一阵子,公司里出了点糟心事儿,领导们跟抽风似的,一会儿要改这,一会儿要改那,搞得整个项目组鸡飞狗跳。我本来身体就有点小毛病,加上那段时间加班加点,整个人都快绷不住了。晚上回家,玩那些动不动就几十个小时,要费脑子记剧情、记操作的大型游戏,简直就是一种折磨。我只想找个能让我大脑放松一下,但又不是完全无脑的游戏,你知道那种感觉吗?就是那种,你玩的时候会嘿嘿傻笑,偶尔会卡一下,但卡住了也不至于让你想砸键盘的。
我当时就跟走了火入魔似的,把Steam上那些“放松游戏”、“休闲解谜”之类的标签翻了个底朝天。翻了好几天,翻得眼都花了,也没找到个特别对胃口的。要么是画面太糙,要么是玩法太简单,跟个手游似的,玩两下就腻了。那时候我就想,难道好玩的游戏都死绝了吗?是不是我这代人就只配玩那些开箱子、刷数值的东西了?
就在我快要放弃的时候,鬼使神差地,我看到了“粘粘世界2”的宣传视频。当时就感觉画风挺独特的,而且那个粘液球动起来,晃晃悠悠的,看着还挺解压。我就想着,算了,死马当活马医,买回来试试看。反正也才几十块钱,买杯咖啡的钱,不好玩就当喂狗了。
入手后的第一印象
游戏下载完,我点进去一看,嚯!这画风,这音乐,味儿太正了!那种有点哥特又有点童趣的感觉,一下子就把我拉回了当年玩初代的那会儿。开场动画没多长,就把基本的世界观和玩法给交代清楚了。我赶紧进入第一关,看着那些小小的粘液球从管子里冒出来,我就要想办法用它们搭桥,搭柱子,把它们送到另一边的出口。这玩意儿玩的就是一个“物理引擎”,一个“巧劲儿”。
前几关那叫一个顺畅,我感觉自己简直就是个天才工程师,各种桥梁、结构信手拈来。粘液球们在我的指挥下,一会儿变成一个高耸的塔,一会儿变成一个摇摇欲坠的桥,眼看着它们一个接一个地被吸进出口,那种成就感,甭提多爽了!
可好景不长,玩着玩着,游戏的难度就上来了。有些关卡,你得考虑重力、风向,甚至还有一些特殊粘液球的特性。比如有的粘液球怕水,有的能粘在墙上,有的还能自己飞起来。我开始挠头了,有些地方怎么搭都过不去。我记得有一关,是要搭一个超长的桥,底下全是刺,稍微搭不粘液球就得掉下去。我试了七八次,每次都差那么一点儿,气得我差点把鼠标给扔了。
那时候我才明白,这游戏看着休闲,骨子里可一点儿不简单。它不是那种让你无脑点点点的游戏,它真的需要你动脑子,去分析,去尝试。但它的魅力也就在这儿了,每次你觉得自己快要放弃的时候,突然灵光一闪,找到一个巧妙的解法,然后眼睁睁看着你搭的结构稳稳地把所有粘液球都送过去,那种“柳暗花明又一村”的惊喜,是其他游戏很难给我的。
我晚上躺床上还在琢磨,第二天上班摸鱼的时候也偷偷在想,这关到底该怎么过?下班回家,饭都顾不上吃,赶紧打开电脑,重新来过。有时候就为了过一关,能磨蹭一个多小时。但过完了,那种成就感又让我觉得这一个多小时花得太值了。
游戏里的那些小细节
除了核心玩法,这游戏里还有好多好玩的小细节。比如每个关卡的背景图都是独一无二的,有时候是在阴森森的地下室,有时候是在高高的云端,有时候又像是在一个巨大的机器里面。还有那些粘液球,它们虽然长得都差不多,但仔细一看,它们的表情,它们发出的声音,都带着点小可爱,让人觉得这些小东西都是有生命力的。
游戏的音乐也是一绝。听着那些有点怪诞又有点空灵的背景音乐,真的能让人暂时忘掉现实里的那些烦恼,沉浸在这个粘粘的世界里。有时候我就干脆把游戏开着,让音乐在旁边放着,自己干点别的事儿,也挺舒服的。
后来我把所有关卡都打完了,还去挑战了那些隐藏关卡和额外的目标。虽然有些确实很难,但每次挑战成功,都感觉自己又聪明了一点。这个过程,比起那些纯粹刷数值、看剧情的游戏,给我的满足感要强烈得多。
所以你说粘粘世界2好玩吗?我自己的真实体验就是,如果你像我一样,玩腻了那些大作,想找个既能放松大脑,又能偶尔挑战一下智商的游戏,那这玩意儿绝对值得一试。它不像有些游戏,玩完了就完了,它会让你反复回味,甚至想自己去创造点什么。这钱,花得值!


