哥几个,今天想跟大家唠唠心里的那点事儿,就是关于《红色警戒5》这事儿。你说值不值得期待?我跟你作为一个从《红色警戒》初代就跟着过来的老骨头,听到这名字,心里头那滋味儿,真是五味杂陈。也不是没盼过,但是,这盼着盼着,年纪也上来了,看事情也更明白了一点。
那会儿,我刚毕业那几年,工作也还没稳定,租了个小破屋。每天下班回来,也没啥别的消遣,就喜欢往电脑前一坐,启动《红色警戒2》。那游戏,简直就是我的精神鸦片。记得有阵子,单位里头领导天天给我穿小鞋,把人给憋屈得。我回到屋里,打开电脑,进去就选个苏联,直接“建立社会主义新秩序”,看着我的基洛夫飞艇轰炸对手,那心里头的火气,刷一下就散了。
从当年的“狂热”到今天的“冷静”
玩游戏就爱玩个痛快。那时候《红色警戒2》的盟军和苏联,兵种设计得那叫一个绝。光棱坦克、灰熊坦克、幻影坦克,各有各的特色。苏联这边的天启坦克、磁暴步兵、V3火箭发射车,更别说那基洛夫飞艇,空中霸主!我最喜欢就是玩苏联,造一堆磁暴步兵,然后拉一堆天启坦克冲过去。有时候也喜欢玩玩盟军,用飞行兵配合多功能步兵车快攻。这种策略的多样性,加上那时候的剧情战役,配上那个年代特有的真人过场动画,虽然现在看起来有点土,但在当时,我跟你说,那简直是顶级享受,每次都给我看得乐呵乐呵的。
后来《尤里的复仇》出了,我跟着又玩了多久,可以说把各种战术都琢磨透了。那会儿,我可没少跟网里的小伙伴们联机对战,有时候甚至通宵达旦,玩得那叫一个废寝忘食。早上顶着个黑眼圈去上班,领导问我咋回事,我也就支支吾吾蒙混过去了。那几年,红警就是我生活里头,除了上班挣钱,唯一的念想。
老玩家的“担忧”与“考量”
突然冒出来个《红色警戒5》的消息,说是可能要出了。我听了,第一反应不是激动得跳起来,而是心里咯噔一下,开始琢磨起来。
- 第一个想到的,就是制作团队。西木头(Westwood)都散了多少年了,现在的制作团队,还能做出当年那种味道吗?《红色警戒》之所以是《红色警戒》,不是因为它叫这个名字,而是它骨子里那股劲儿,那种充满想象力又有点黑色幽默的风格。你看看现在市面上那些复刻版、精神续作,有多少是能真正抓住当年精髓的?大多数都是东施效颦,搞得不伦不类。我心里就嘀咕,这新的团队,懂不懂当年的红警玩家到底要什么?
- 第二个想到的,就是现在的游戏环境。现在的游戏,都喜欢搞那些花里胡哨的东西,动不动就内购、通行证,恨不得把玩家的钱包掏空。以前我们玩游戏,买回来就是全部了,顶多后来再出个资料片。一个游戏上线了,恨不得给你塞满各种要花钱的“内容”。《红色警戒5》要是也来这一套,那我还不如回去玩我的《红色警戒2》,至少那游戏干净,纯粹。我这人玩游戏,最烦那些要我额外花钱买个什么“皮肤”或者“特殊单位”的。我玩的是策略,是碾压对手的快感,不是来比谁的钱包更鼓。
- 第三个想到的,是游戏本身的“变味”。现在的RTS游戏,为了照顾新玩家,很多都把操作和策略简化了。当年的红警,从基地建设、兵种搭配到战术运营,哪一样不需要动脑子?特别是联机对战的时候,瞬息万变,一个走位失误,一次单位生产的迟疑,都可能导致满盘皆输。那种紧张刺激又充满成就感的体验,现在还有多少游戏能做到?我真怕《红色警戒5》会为了所谓的“大众化”,把这些硬核的东西都给削弱了,变成一个快餐游戏。
就喜欢原汁原味的东西。想当年,我为了玩好红警2,还专门买了本攻略,研究兵种相克,研究快攻和后期流的打法。那时候的投入,是真的投入。现在我看着那些新出的游戏,总感觉少了点什么。可能是我老了,也可能是时代真的变了。
最终的“抉择”
你说《红色警戒5》值不值得期待?我跟你说,从感性上讲,我巴不得它能出来,能延续当年的辉煌。我甚至在心里头描绘过,要是真的出了,那画面肯定得是顶级的,兵种是不是有更多创新,战役剧情能不能更宏大更有趣。我甚至会想象,要是能出一些当年没有的黑科技单位,那得多带劲。
但是从理性上讲,我保持着一份极度的冷静和观望。就像我当年辞职出来自己干,心里头有梦想,但脚底下得踩实了。我不会盲目地去期待一个可能已经被时代“异化”了的东西。我会观察它的制作团队,观察它的游戏模式,观察它的付费体系。如果它能真正地尊重《红色警戒》这个IP,尊重我们这些老玩家的感情,把游戏本体做把策略性做足,把那种经典的“红警味儿”给还原出来,那我肯定会第一时间去支持。
但如果它只是想借着这个IP来炒冷饭,或者搞一些不入流的圈钱套路,那我宁愿它永远不要出。因为对我来说,《红色警戒2》永远是那个无法超越的经典。与其让一个“红警5”来毁掉我心里的美好回忆,我情愿它只存在于我偶尔打开《红色警戒2》时的记忆里头。期待是有的,但这份期待,是带着审慎和一丝丝的警惕的。


